【XR一周综述】探索如何用VR来讲故事是一件很棒的事情

《Hangman at Home – VR》和《Ajax All Powerful》是本周很令人兴奋的两部 VR 动画:前者改编自桑德伯格的诗,在其中,观众逐渐从见证人转变为帮凶。后者基于传说和流行文化中的神灯精灵,塑造了一个新颖的喜剧性的动画形象。VR 能剧《攻壳机动队》也体现了 VR 媒介的重述力量。另外,杰夫·吉普森分享的对 VR 叙事的思考和探索,称摸索如何用 VR 来讲述一个故事是一件很棒的事情。

由桑德伯格的诗改编的 VR 电影:观众逐渐从见证人转变为帮凶

将卡尔·桑德伯格的诗《Hangman at Home》故事化和戏剧化,并在 VR 媒介上叙述,这便有了《Hangman at Home – VR》。这部互动的 VR 动画短片有五个交织在一起的故事,每一种情况都呈现出一系列微妙的时刻,让我们思考和质疑自己的责任和反应。观众在其中将逐渐从见证人转变为帮凶;这两种角色事实上也是对观众在故事中的作用——从被动观赏到主动参与——的一种隐喻。

另外,VR 的参与叙事是被创作者视为社会行为的隐喻而进行构建的,因此 VR 在这里是更理想的国度的镜中影像。详情

《Ajax All Powerful》塑造了一个喜剧性的神灯精灵形象

精灵 Ajax 住在他的神瓶里,对每一任“主人”的愿望都敷衍了事,因为这只是他掠夺他们的灵魂的圈套。一直以来,他靠一套规则来让人们就范,直到他遇到 6 岁的小女孩 lizzie。老奸巨猾的精灵这次出乎意料地遇到了对手……这是 VR 动画《Ajax All Powerful》的故事,该片基于传说和流行文化中的神灯精灵,塑造了一个新颖的喜剧性的动画形象。另外,编剧在故事的构思和叙述上做得也很出色。这部 15 分钟 VR 短片在今年的威尼斯电影节 VR Expanded 单元展映。详情

《暮光之路》是 PSVR 上一部第一人称的互动童话

VR 叙事游戏《暮光之路》(Twilight Path)将于 10 月 3 日登陆 Playstation VR。该作改编自同名的经典奇幻冒险电影,是一部第一人称的互动童话,将带你穿越一个充满游荡灵魂、强大魔法和神秘陷阱的古老世界的废墟。该作最早于 2018 年在 Oculus Rift 和 SteamVR 平台发布,以其色彩丰富的奇幻冒险和非线性游戏玩法赢得了 PCVR 玩家的普遍好评。详情

用 VR 在能剧舞台上表现《攻壳机动队》的世界

“我想通过不朽的日本漫画、传统表演艺术和最先进的技术的合作,来描绘人类和虚拟现实的本质。”VR 能剧《攻壳机动队》是奧秀太郎的这一想法的结果。该剧借助前沿的虚拟现实和视觉技术,在能剧舞台上表现了科幻漫画杰作《攻壳机动队》中的世界。剧中的主角草薙素子只在观众使用 VR 头显的情况下才会显身。详情

BFI 伦敦电影节展映 20 部 XR 作品,推出虚拟剧院

沉浸式内容在电影节上的分量越来越大,今年的 BFI 伦敦电影节 LFF Expanded 单元展映 20 部沉浸式作品,并推出一个虚拟剧院。沉浸式作品包括 VR、AR 和 MR 内容,虚拟剧院将进行一系列现场表演和活动。观众可在家中观看 XR 内容和现场表演,亦可到现场体验。

该电影节负责人特里 Tricia Tuttle 表示:“我们渴望为在电影节上展示精彩绝伦的新作品提供一个平台,该平台反映了许多视觉叙事形式的模糊边界,以及创作者在它们之间越来越容易移动的未来。”详情

戏剧表演进入 BFI,电影节拓展沉浸式内容展示

电影节不仅有电影展映,戏剧表演也将成为其内容展示的一部分,由英国国家剧院沉浸式叙事工作室开发的 VR 音乐剧《All Kinds of Limbo》在今年的 BFI 伦敦电影节沉浸式内容单元 LFF Expanded 的虚拟剧院演出。该剧表现加勒比海地区不同音乐流派及其对英国音乐的影响,观众可在 360 度的环境中沉浸体验该剧的表演。

虚拟剧院由 LFF Expanded 与英国国家剧院沉浸式叙事工作室合作构建。BFI 希望藉此更广泛地拓展展示的沉浸式内容和形式,英国国家剧院则期望利用电影节更好地展示其使用 VR 媒介在开发新的表演形式上的探索。详情

威尼斯电影节 XR 内容展映有很好的反响

第 77 届威尼斯电影节 XR 内容展映在创意创新方面有很好的反响。通过威尼斯和遍布世界各地和的在线平台,该活动将艺术家、行业人士和全球观众聚集在一起,这种方式将重新定义电影节和未来更广泛的社区。策展人利兹·罗森塔尔和米歇尔·莱哈克分享了创意和经验。“我们正在推广的理念是,未来设计的每一场现场活动都将是一场混合的活动,既完全是实体的,又完全是在线的。”莱哈克说。详情

摸索如何用 VR 来讲故事是一件很棒的事情

迪士尼独立制作的第一部 VR 动画《Cycles》讲述一个家庭酸甜苦辣的故事,其独创之处是运用沉浸式互动技术来激发观众与故事之间建立深层的情感连接。导演杰夫·吉普森最近在接受媒体采访时回顾了该作的制作过程。他用美国西部的荒野来比喻 VR 这一全新的叙事媒介,称摸索如何用 VR 来讲述一个故事是一件很棒的事情。详情

制作 VR 动画与制作传统动画有什么不同?

制作 VR 动画与制作传统动画有什么不同?对此,迪士尼 VR 动画电影导演杰夫·吉普森(Jeff Gipson)的回答是:VR 动画跟传统动画一样,总是要回到故事;制作 VR 动画需要考虑如何引导观众跟随和参与故事叙述。

吉普森执导的两部 VR 动画《Cycles》和《神话:冰雪奇缘》(Myth:a Frozen Tale)将观众带入了他创造的虚拟现实世界中。前者讲述一个为生活打拼的家庭的故事,试图运用沉浸式互动技术来激发观众与故事之间建立深层的情感连接。后者使用《冰雪奇缘 2》中的程式化艺术,加上旁白和原创配乐,使观众沉浸体验母亲给孩子讲的睡前故事。详情

游戏设计师在 VR 世界 Cryptovoxels 买了一块地,建了一个画廊

游戏设计师 Pranksy 在虚拟现实世界 Cryptovoxels 买了一块地,然后在上面建了一个画廊,让一些加密艺术家通过 NFT(非可替代代币)向艺术社区展销他们的作品。这个名为 Pranksyland 的项目现已正式上线。Pransky 称它为“有史以来基于加密技术的最大的数字艺术家合作”。详情

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。
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