《Steam–2020 年度回顾》显示,SteamVR 在过去一年中有 1.04 亿次会话记录,新增了 170 万用户。这两项数据都表明用户对 VR 内容的需求强劲。

SteamVR 的收入统计数据进一步证明了这一点:VR 游戏销售额同比增长 32%,而 Valve 屡获殊荣的 《Half-Life:Alyx》贡献了其中 39%的收入。遗憾的是,没有进一步的销售数字细分,以查看一些新产品的表现。

从《 2020 年度回顾》中可以看出,用户在 VR 内容上花费了很多时间。数据显示平均每部内容大约 32 分钟,这看起来似乎并不多,但是“总播放时间增加了 30%”。

关于头显的使用,最新的 Steam 硬件和软件调查显示,Oculus Rift S 仍然是最受欢迎的设备,其次是 Valve Index 和 HTC Vive。借助 Oculus Link,Oculus Quest 有望在 2021 年获得增长。不过,未来 HP Reverb G2 之类的新头显可能对于不想使用 Facebook 帐户的 Steam 用户更具诱惑力。

衡量消费者虚拟现实(VR)市场的规模并不那么容易,因为 Facebook 之类的公司并不发布实际的单位销售额,而是追求内容收入的里程碑。Steam 的硬件和软件每月调查填补了 PCVR 方面的空白。【数字叙事 耳闻】