经典游戏引擎的开发人员必须手工创建纹理、声音、关卡设计和其他元素,然后保存它们,然后再进行实时渲染。未来 AI 将能够生成更多内容,甚至可以生成整个游戏世界,并且是即时的。这将从根本上改变游戏的开发和计算。

Nvidia 曾展示 AI 生成的 3D 街道和 Game GAN 生成的 Pacman。这两个实验都依赖于 GAN 网络,该网络以生成人脸、食物或动物的逼真的图像而闻名。作为 2021 年 GTC 的一部分,Nvidia 将展示一项新的 GAN 实验:GANcraft。

从 Nvidia 发布的预告视频中,我们看到,一种像《Minecraft》的方块世界被转换为图形化的更富细节和多样化的世界。GANcraft 似乎遵循这样的原则:AI 获取简单的颜色和形状信息,并将其转换为逼真的、细节丰富的 3D 对象——原始的矮树变成茂密的冷杉,绿地变成开花的草地。

视频中,Nvidia 未对 GANcraft 的质量作最终评估。看起来,这些图形不像我们在今天的现代视频游戏中所看到的那样精细,但是细节水平相对于飞行模拟器的图形来说是相当不错的。

Nvidia 可能会在接下来的几天内对 Gncraft 作详细介绍。预告视频已显示了前进的方向:AI 升级DLSS仅仅是技术革命的开始,游戏中的 AI 会越来越强大。借助这样的技术,开发人员和设计人员将来只需要直观地指示游戏世界即可——详细的设计由 AI 来进行。【数字叙事 黎雾】