在VR 模式下玩《无人深空》,使用DLSS 可使性能翻倍

随着《无人深空》(No Man’s Sky)的更新,这款以太空冒险为主题的游戏实现了对 NVIDIA 的深度学习超级采样(DLSS)的支持。根据 NVIDIA 发布的消息,在 VR 模式下体验这一“完美的科幻梦”,DLSS 可在 Ultra 图形预设下使性能翻倍,并在配备 GeForce RTX 3080 的 Oculus Quest 2 上保持 90 FPS。

DLSS 已经在视频游戏市场上运行了近两年。这一技术通过板载 AI 的强大功能,可以智能地提高游戏中渲染帧的分辨率。DLSS 2.0 版是该技术上的一大进步:从那时起,不再需要为每个新内容进行单独的基础 AI 训练。2.1 版 DLSS 与 VR 兼容,承诺可为 VR 的性能和图像质量带来巨大的提升。

在《无人深空》之前,《Into the Radius》率先采用了 DLSS。经测试,DLSS 大大减少了合成图像的数量,从而产生了更流畅的游戏体验,为《Into the Radius》带来了性能上的巨大飞跃。

除了《Into the Radius》、《无人深空》,《Wrench》也是采用 DLSS 的第一批 VR 游戏之一。根据 NVIDIA 的说法,对于这款游戏,DLSS 可将性能提升高达 80%,使其能够为 PC 和 VR 模式启用光线追踪效果。

事实上,《Into The Radius》并不是第一款采用 DLSS 的 VR 游戏(或者更确切地说,支持 VR 的游戏)。在 DLSS 2.1 发布仅两个月后,战斗模拟器《War Thunder》尝试启用了 DLSS 支持,但用户在 VR 中玩游戏时发现效果喜忧参半。【数字叙事 黎雾】

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