VR电影在叙事上除了用兴趣点引导观众还能做什么?

在当前的诸多 VR 电影中,兴趣点(Point of Interest,缩写 POI)与其他结构参数(如宇宙、人物、情节等)一样重要。没有它,你可能会在错误的时间看向错误的地方,错过创作者希望让你沉浸其中的“叙事约会”。那么,VR 电影在叙事上除了用兴趣点引导观众还能做什么?

一个事实

我们应清楚地认识到一个重要的事实:所有试图引导用户将注意力集中在焦点上的尝试都是,且将永远是提高 VR 电影质量的一个因素。

在 VR 中,用户应始终能够看向别处,创作者不能“强迫”他们朝某个方向观看。一些不太优雅的做法是隐藏 360°场景的一大部分,比如使其“模糊”,或者给它戴上黑色的“面纱”。这些做法是令人反感的。如果用户可以看向“其他地方”,那么兴趣点就不可能 100%有效。

多重路径

事实上,如果用户没有关注兴趣点,那可能是因为他们被其他东西吸引了。如果他们对这“其他东西”感兴趣,那这“其他东西”就是他们的兴趣点。

多重路径是叙事游戏的基本属性。为什么 VR 电影的创作者不借鉴游戏中的“选择”,构建一个与主情节交织在同一个 360°场景中的次要情节呢?这对于电影来说是一种可能性,甚至是一种机会。VR 作品《隐形时间》所构建的球形叙事已经隐含了这一可能性。

动态故事

理想的 VR 电影应是一种可以看了又看的电影,《Agence》通过引入人工智能为此做出了探索。该作叙事由电影制作者、智能“代理”和观众三方组成:电影制作者建立叙事结构和环境;智能“代理”由强化学习或脚本化 AI 驱动;观众与系统互动,以影响模拟。这样的协作使得每次观看都能独特地推动故事讲述,为叙事创造无尽的可能性。

《Agence》制作商 Transitional Forms 的创始人彼得罗·加利亚诺将其描述为“动态电影”。“动态电影创造了一条通往伟大故事的道路,每一次互动都有独特的结果”。他说。【数字叙事 葡萄浆果】

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