尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)在他导演的新电影《恶魔》(Demonic)中使用了 VR 等技术,藉此,他看到了体积捕捉和实时渲染的巨大潜力。他表示,“一切都将发生在实时渲染的环境中”,电影业也正面临一个新的实时时代。
早在 2017 年,布洛姆坎普便在制作科幻短片《亚当:镜子》(Adam:The Mirror)和第二部《亚当:先知》(Adam: The Prophet)时尝试过实时渲染(这两部电影是用游戏引擎 Unity 制作的)。《恶魔》使他对这一新技术有了更深刻的认知。
“你可以在大屏幕上被动地观看电影,但未来,实时渲染会为观众提供多种不同的方式来体验电影,比如身体进入场景,甚至在场景中走来走去——通过虚拟现实,或使用增强现实。”他说。
在《恶魔》中,主角卡莉潜入具有特殊大脑接口的模拟 3D 世界,它由另一个人的梦想和记忆组成。布洛姆坎普使用体积捕捉技术立体地拍摄了这个梦幻世界中的场景,之后还将制作专门的 VR 演示。“这将是一种非常酷的体验。”他说。【数字叙事 葡萄浆果】
[…] 在电影《恶魔》(Demonic)中,主角卡莉潜入具有特殊大脑接口的虚拟现实世界,它由另一个人包括梦想和往事的记忆构成。这一 VR 世界是用体积捕捉技术拍摄和制作的——这使得导演尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)看到了VR 电影的潜力。“电影花了百年的时间来改进制作方式,”他说。“我看到了一种真正改变的方式,那就是体积视频:你可以在虚拟现实中坐下来看演员的表演,他们谈话时,你可以和他们坐在一起。” […]