在电影《恶魔》(Demonic)中,主角卡莉潜入具有特殊大脑接口的虚拟现实世界,它由另一个人包括梦想和往事的记忆构成。这一 VR 世界是用体积捕捉技术拍摄和制作的——这使得导演尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)看到了VR 电影的潜力。“电影一百年来都在改进制作方式,”他说。“我看到了一种真正改变的方式,那就是体积视频:你可以在虚拟现实中坐下来看演员的表演,他们谈话时,你可以和他们坐在一起。”
但布洛姆坎普指出,从纯粹的视觉角度来看,体积捕捉与传统电影拍摄相比目前还存在严重缺陷(在《恶魔》中这不是问题,因为错误作为视觉效果与内容相得益彰)。另外,体积捕捉不仅对技术提出了特殊的挑战:对于演员来说,拍摄很困难,因为他们必须在非常狭窄的镜头环中展示他们的表演,而不是在成熟的背景前或真实的环境中。
虽然随着技术的发展,体积捕捉存在的问题会逐步得到解决,但布洛姆坎普表示,他并不确定 VR 格式是否与人们的喜好契合。“也许它对观众来说很有趣,也许不会。很难说未来究竟会怎样。我们现在看的电影还将持续很多年。”他说。
VR 电影制作事实上已是当下确定性的事情,不管电影未来如何发展。科幻经常被当作新技术方式的参照。欧内斯特·克莱恩的小说和斯蒂芬·斯皮尔伯格的电影《头号玩家》(Ready Player One)中的 Oasis 现在已成为 VR 内容制作者的梦幻的典范,布洛姆坎普的“记忆世界”或许也会为 VR 内容制作带来新的思路。【数字叙事 葡萄浆果】
[…] 尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)在他导演的 VR 电影《恶魔》(Demonic)中也尝试使用了体积电影技术,并从中看到了 VR 电影的潜力和未来。“电影一百年来都在改进制作方式,我看到了一种真正改变的方式,那就是体积视频。”他说。 […]