《第9区》导演尼尔·布洛姆坎普用Unity制作了两部科幻电影短片

著名的科幻电影《第 9 区》(District 9)的导演尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)使用 Unity Technologies 游戏引擎制作了两部新的科幻短片。这意味着,Unity 可以用于独立电影制作,就像它广泛运用于独立游戏开发一样。

布洛姆坎普在接受的采访时表示,他对《亚当》(Adam)印象深刻。《亚当》是去年在内部制作的一部演示短片,表现一个机器人的生活——一个被困在机器人身体内的人。这部电影旨在展现 Unity 引擎在制作高品质 3D 图形上的实力。

布洛姆坎普和克里斯·哈维(Chris Harvey)在温哥华的 Oats 工作室使用 Unity 来制作的两部电影都是《亚当》的续集,第一部名为《亚当:镜子》(Adam:The Mirror),已在德克萨斯州奥斯汀举行的 Unity 活动上发布。第二部《亚当:先知》(Adam: The Prophet),将在今年晚些时候发布。

布洛姆坎普采用了演示短片《亚当》的想法和主题,并进了再创作。他说,他的团队为一个更大的亚当项目创造了一个背景和脚本,然后制作了短片,以此来测试观众的反应。如果短片与观众产生共鸣,那么 Oats 将考虑根据《亚当》制作一部更长的电影。Unity 制作负责人伊莎贝尔·里瓦(Isabelle Riva)在接受采访时说,这个主题是关于“超人性主义”的,它将人类的生命延伸到我们的身体之外。

“Oats 与观众有着很好的关系。”里瓦说。

新电影不是由 Unity 资助的,但展现了其引擎实时渲染电影般的图形的力量。布洛姆坎普表示,游戏引擎节省了大量的制作时间。Oats 工作室在过去 5 个月内使用 Unity 2017 构建纹理、动画、照明,并呈现电影。布洛姆坎普说 Unity 就像一个虚拟的沙箱,一旦他的团队在沙漠中拍摄场景,并通过摄影测量拍摄照片,他就可以在创建一个虚拟的沙漠 3D 场景,可以一遍又一遍地用于沙漠电影场景的构建。

布洛姆坎普说,能够更有效地捕捉和使用数字电影资产的能力可降低制作电影的成本,而对于像 Oats 这样的独立电影制片商来说,这是重要的。

“有些作品制作成本太高了,无法拍摄直播电影,而这些电影可以通过 Unity 进行拍摄。” 布洛姆坎普说:“我想到《干杯的酒吧》(the bar in Cheers)(喜剧电视节目),你总是回到同一个地方拍摄新的节目。”

哈维在接受采访时表示:“一个 17 岁的人试图打破电影的成规,使用 Unity 会更容易。”

《亚当》最初于 2016 年发布,用于展示 Unity 的技术创新。Unity 于 4 年前致力于电影制作工具的开发。

Unity 研究实验室副总裁 Sylvio Drouin 在接受采访时说:“我们预测游戏引擎的发展情况,质量如何使其达到可用于电影的水平。电影需要变得更加互动,游戏需要更好的质量。”

《亚当》赢得了 Webby 奖,并入围了包括安纳西电影节和纳什维尔电影节在内的多个电影节。《亚当:镜子》接续《亚当》的故事,那里的机器人英雄发现了一个关于他是谁的线索。《亚当:先知》会让观众首先看到一个与亚当不同的恶棍。

布洛姆坎普透露,他还在制作了一部基于 2009 年的科幻电影《第 9 区》的短片,这部短片将验证电影更多的可能性。

布洛姆坎普说:“我们制作短片,让观众看到它们,看它们是否受欢迎,再看《亚当》适合那种模式。”

在《亚当:镜子》里,一群机器人穿过沙漠,穿过建筑物。在那里,他们的监督人员告诉他们,他们曾经是人类,生活在围墙构筑的城市。他们被认为是罪犯,头脑被从他们的身体“切除”,放入了机器人身体。这是一个迷人的话题,但只有六分钟。如果你喜欢的话,《第 9 区》的导演准备制作一部更长的电影。

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葡萄浆果
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