让更多的人接触到VR电影,Astrea想解决叙事VR的大问题

许多优秀的 VR 电影在电影节首映后很久才会出现在 VR 平台上,有的甚至根本不会出现。VR 发行商 Astrea 想要改变这种状况:与媒体、VR 内容平台运营商密切合作,推广和营销 VR 电影。

VR 目前主要作为一种游戏媒介而被营销和感知。虽然高质量的 VR 电影越来越多,但如果不能在 VR 平台上发布,只在电影节、博物馆展映,将很难获得广泛的关注,这无疑会阻碍这一新的艺术媒体的发展。

Astrea 由著名的 VR 电影制作公司Atlas V创立,专注于 VR 电影的发行和营销,目的是在尽可能多的平台上,并以尽可能多的语言,推出有意义的作品,以便让更多的人接触到 VR 电影。

“仅仅因为大多数人对游戏感兴趣并不意味着叙事性的 VR 电影没有立足之地。人们在尝试之前并不总是知道自己喜欢什么。”Astrea 共同领导人 Danielle Giroux 说。他对 VR 电影的未来充满信心。

由于 VR 市场的碎片化,Astrea 面临着很大的挑战:每个平台对性能和兼容硬件都有自己的要求。这也是游戏开发者面临的问题。Astrea 希望通过与 VR 内容平台的合作来支持 VR 电影制作人。

Astrea 目前管理着 37 部 VR 电影,其中包括广受好评的《黑暗之眼》(Gloomy Eyes)、《Spheres》《Battlescar》等。工作团队计划每年签署五到十个新项目。【数字叙事 耳闻】

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