《Apex Construct》开发商Fast Travel涉足第三方发行领域

《Apex Construct》《Wraith: The Oblivion – Afterlife》等 VR 游戏的开发商 Fast Travel Games 正在进入第三方发行领域。今天,这家瑞典的工作室宣布设立一个新的发行部门,利用团队在行业内的经验为其他 VR 游戏开发者提供服务。

行业资深人士、Mojang 工作室前游戏主管 Patrick Liu 将领导该部门,帮助 VR 开发者获得资金、第一方平台的使用权、营销和公关、认证、质量保证、店面优化、本地化、年龄分级、音乐许可以及成功发布所需的所有其他变量。Liu 在这方面拥有 15 年以上的工作经验。

Fast Travel Games 首席执行官 Oskar Burman 在一份声明中表示:“自 2016 年成立工作室以来,我们一直致力于 VR,在这几年里,我们积累了经验、专业知识和人脉,这对试图在这个市场取得成功的小型 VR 开发商来说非常有价值。VR 仍然是一种发展中的媒介,我们希望利用我们所学到的知识和取得的成就来促进其发展,并帮助将更多出色的游戏推向市场。”

事实上,在设立新的发行部门之前,Fast Travel Games 已经涉足过第三方发行:与瑞典工作室 Neat Corporation 合作,帮助后者推出了《Budget Cuts 2: Mission Insolvency》。得悉 Fast Travel 扩展以提供发行服务,Neat 首席执行官 Jenny Nordenborg 表示,这将为从事 VR 内容制作的新工作室来提供很好的机会。

Fast Travel 是近期第二家决定从事 VR 内容第三方发行的 VR 制作商,在此之前,著名的 VR 电影制作公司 Atlas V 创设了发行公司Astrea,以专门推广和营销 VR 电影。

VR 内容发行渠道目前还不是很流畅,与 VR 游戏相比,VR 电影的发行更困难,不少优秀的 VR 电影在电影节首映后很久才会出现在 VR 平台上,有的甚至根本不会出现。Astrea 希望通过与媒体、VR 内容平台运营商密切合作来改变这一状况。【数字叙事 耳闻】

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