《Zenith: The Last City》开发商:我们希望创造我们热爱的东西

“我们希望创造我们热爱的东西。”《Zenith: The Last City》开发商 Ramen VR 的首席执行官兼联合创始人 Andy Tsen 在对 Upload VR 谈到这款 VR MMO RPG 游戏的制作时说。

该作提供了一个广阔的可共同沉浸探索的虚拟现实世界。抢先体验版刚一推出便受到了广泛的欢迎,一度击败《消逝的光芒 2》(Dying Light 2)、《艾尔登法环》(Elden Ring)、《战神 4》(God Of War 4)和《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)等游戏的预购,登上 Steam 上畅销榜。

将《Zenith: The Last City》与《Sword Art Online》或《.Hack》等 VR MMO 媒体进行比较是不可避免的。Tsen 表示动漫文化确实对该作产生了重大影响。

“动漫占据了我成长期的很大一部分时光,所以我们从《最终幻想 XIV》、《魔兽世界》甚至《Nier》中汲取灵感。”他说,“我们想创造一个受动漫和 JRPGS 启发的世界。你可以在开放世界看到它,比如平原地区,我们参考了宫崎骏和《Nier》的很多东西。”

当前,MMO 遭到的普遍批评是,直观、有趣的游戏玩法可能会在复杂的系统、奖励和货币的海洋中消失,以至于它变得更像是一份工作,而不是为了好玩而玩的游戏。对此,Tsen 评论说:“我认为现代 MMO 已经失去了很多沉浸感。”

《Zenith: The Last City》之所以受欢迎,正是因为它适应了玩家对 VR MMO 的真正需求。这一需求是由《头号玩家》所激发的,现在又被元宇宙的愿景所增强。

“我们的目标是创造一个身临其境的世界,人们可以充分发挥他们的潜力,而不必担心现实世界中发生了什么。“Tsen 解释说,“这是一个以游戏为中心的新现实。我们希望专注于为人们创造有趣的体验。”

Tsen 希望他们能够继续发展并应对创建和维护大型 MMORPG 所隐含的挑战。“我们有优秀的投资者,我们的现金流为正,但下一个大问题是如何在保持让我们走到这一步的文化的同时扩大规模。”【数字叙事 夏日风】

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夏日风
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游戏是互动叙事的先驱
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