RIFT-AR:一个增强城市的元宇宙

在层出不穷的元宇宙平台中,RIFT-AR 以其独特的设想而引人注目:利用 AR 在现实的城市之上增加一个数字层面,将城市创建成一个增强现实的城市。在 RIFT,用户将能够在世界各地购买地点并从加密钱包上传数字资产,从而共同创造一个通过手机屏幕(未来还将通过 AR 眼镜)便能访问的科幻世界。

RIFT-AR 由 Adam Wavy 与 Lofi Michael、Karo Kaylani 共同创建。最近,Wavy 与 GMW3 谈论了 RIFT-AR 的构建理念和发展方向。

Wavy 表示,之所以要构建一个增强现实的元宇宙,是因为生活的环境从未真正满足过他们体验新事物的需求。“Michael 和我都在小城镇长大——我们都是好奇的人,我们的环境从未真正满足我们体验新事物的需求。”他说,“在年轻的时候,没有选择改变我们周围的环境。增强现实是一个缺失的环节,允许任何有远见的人开始建立他们梦想生活的世界。”

事实上,他们最初对 VR 也有浓厚的兴趣,最终选择了 AR 是因为觉得 VR 只能带来一种简单的虚拟世界,而且是与现实世界隔离的,某种程度上也是对现实的逃离。“现实和数字世界之间的无缝联系是 RIFT 的精神,我们不会放弃现实——我们希望以数字方式增强它。”Wavy 说。

RIFT-AR 目前正在创建之中。据 Wavy 介绍,这款 AR 应用程序的测试版已经可让用户通过手机镜头查看、购买和构建数字层,就像《神奇宝贝 Go》一样。平台将使用 Polygon 的区块链来交易和存储信息。他说:

“我们想要创造一个公平的竞争环境,并思考如何让这个平台尽可能地易于访问——高价位似乎阻碍了 Z 世代参与 web 3 和元宇宙项目。利用 Polygon 的低交易费用和您的手机已经拥有的功能是我们让新生代和年轻一代可以访问元宇宙的方法。

“RIFT 将更多地作为元宇宙的基础,为合作打开机会——而不是一个预先构建的世界供你玩耍。我们希望建设者、艺术家、梦想家等专注于创造他们的‘大创意’——他们可以将他们的愿景融入世界。概念是,创作者一直在创造——RIFT 负责处理技术部分。”

RIFT-AR 在开发过程中遇到的“最大难题是如何以去中心化的方式准确地绘制世界地图”,但他们的首席技术官 Lofi Michael 找到了完美的解决方案——使用“Geohashes”——一种分配土地坐标和范围的公共空间数据结构。Wavy 解释说,利用 Geohashes 可以让 RIFT 的持久土地参考在绘制世界地图时非常准确,同时利用不依赖可变数据(如街道名称)的已开发系统。

另外值得注意的是,RIFT-AR 的创建几乎一开始就是公开的。Wavy 称,这为他与 Karo Kaylani 一起发展创始团队打开了大门。

对于 RIFT-AR 的形态、功能及其发展,几位创始人最初从 80 年代初期纽约的涂鸦运动中获得了很多灵感,认为艺术家可以在整个城市以合法且很酷的方式展示他们的艺术。然而,他们发现开​​发商比艺术家更快地涌入这个项目。Wavy 说:“我们正在打开整个世界,以低价出售并在此基础上进行建设。我们将投入大量精力将创作者与开发者联系起来,开始构建一个不以广告为主导的美丽数字层。”据 Wavy 介绍,他们正在全球范围内启动“创意中心计划”,与创意人士合作建立社区空间,以激发联系和创造力。

RIFT-AR 能在即将推出的众多其他元宇宙项目中脱颖而出吗?对此,Wavy 表示,竞争是自然的,这有助于整个视野的进步。“RIFT-AR 是我见过的唯一一个共享数字扩展与城市发展无缝连接的愿景的项目。”他说,“在我看来,这是这个空间中最重要的建筑。第一座摩天大楼于 1855 年在芝加哥建成,它永远改变了我们建设城市和改善市民与城市互动的方式。我们正在以相同的精神构建 RIFT-AR。”

RIFT-AR 虽然还处在早期阶段,但已经展现出了它有希望的未来。《神奇宝贝 Go》的开发者 Niantic Labs 的首席执行官约翰·汉克(John Hanke)就曾提出基于 AR 构建“真实世界元宇宙”,并认为这样的元宇宙更符合由身体和社会活动构成的人性。【数字叙事 毕昂】

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