Living Cities:在虚拟世界中反映真实的人和地点

“在虚拟世界中反映真实的人和地点,并将虚拟世界的自由创造带回到现实世界中。”AR 专家 Matt Miesnieks 这样描述他正在为终端消费者开发的一种前所未有的新产品——Living Cities。为此,他已经与 John Gaeta(Magic Leap、Lucasfilm 联合创始人)和 Dennis Crowley(Foursquare 联合创始人)一起创立了一家与产品同名的新公司。

按照 Miesnieks 的说法,Living Cities 将提供一个与真实世界完全对应的虚拟 3D 环境——数字孪生世界,或者说镜像世界——人们可以在其中平等地以真实和数字方式相遇。

Miesnieks 曾在 2018 年创立着眼于 AR 云基础设施的 6D.ai,这家初创公司开发的扫描技术可用于快速创建真实环境的数字孪生。6D.ai 后来被 Niantic 收购,其技术成为 Niantic 的开发环境 Lightship 的“深度技术基础”。从 6D.ai 到 Living Cities,Miesnieks 由技术转向了以技术为基础的内容。

在 Miesnieks 的描述中,Living Cities 比起当前的地图平台(例如谷歌地图或苹果地图)要高一个级别,只是其中会有一些“类似的事情”。作为示例,他还谈到了《GTA》、《堡垒之夜》等 3D 游戏。

“我们专注的是使这些应用程序在现实中如何成为可能的体验、应用程序和接口。”Miesnieks 解释道,“我们构建人们想要与他人沟通、交流想法、创造和表达自己的东西。”

神经渲染将是 Miesnieks 的数字孪生世界不可或缺的技术。因此,他引用了 Block Nerf,谷歌的这一人工智能系统能够从街景图像生成 3D 场景。生成式 AI 通常在创建图像和场景方面有不错的表现,比如谷歌的 Imagen、OpenAI 的 DALL-E 2。

“实时描绘真实世界的逼真的互动 3D 体验将在未来成为标准,使用昨天的技术制作的任何东西看起来和感觉都将过时。”Miesnieks 说。

Living Cities 创始团队在该领域拥有丰富的经验,并且“可能比世界上任何其他团队都更深入地思考了许多可能性”。Miesnieks 相信这将保证 Living Cities 取得成功。目前,Living Cities 已经获得了 400 万美元的初始种子前资金来检验其假设。大部分资金来自 DCVC 风险投资家 Ali Tamaseb,6D.ai 的投资者也参与了进来。【数字叙事 毕昂】

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