《阿凡达:水之道》中的一些环境是使用Gravity Sketch设计的

据 Lightstorm 娱乐公司的概念艺术家乔纳森·巴赫(Jonathan Bach)透露,《阿凡达:水之道》的一些环境和布景是使用 Gravity Sketch 设计的。这是一个 VR 艺术创作平台,可在 Meta Quest、Rift 头显和 SteamVR 支持的 PCVR 头显上使用。

巴赫在一个 Instagram 帖子中分享了涉及一个电影场景的图片,并说:“这是 Lo’ak 和 Neteyam 从 Metkayina 村议会平台边缘跳下的关键画面,Kiri 和 Tuk 紧随其后。这是我们第一次看到地表下神奇世界的时刻。”

他与另一位概念艺术家兼插画师尼克·金德拉克(Nick Gindraux)合作,创建了这个议会平台的复杂纹理。

“从这个角度看,纹理的图案表现得不太好,但希望我以后能分享更多。”巴赫解释说。“我们团队中的所有人都花了很多时间来解决这些结构如何通过适当的外观捆绑和适当的张力水平与根部相连。”

事实上,这不是 Gravity Sketch 第一次被用于电影场景设计,《阿凡达:水之道》只是迄今为止最引人注目的例子。除了电影,Gravity Sketch 还被 Mighty Coconut 等游戏开发者用于游戏设计,比如《Walkabout Mini Golf》中的一些场景。【本文最初发布于最元宇宙

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毕昂
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