极简主义的图形,散漫的世界,简单的游戏机制——《Gorilla Tag》几乎与一般成功游戏的所有期望背道而驰,无论是 VR 还是传统屏幕。但这款不起眼的独立游戏却不可阻挡地冲向了 Meta Quest Store 榜首,有 500 万 VR 玩家,且评论比任何其他 VR 游戏都多,包括 《Beat Saber》。这里有何奥妙?意味着什么?
《Gorilla Tag》是一款 VR 多人游戏,你可以在其中同他人一起,化身为大猩猩,聊天、游历,玩一些小游戏,比如接球。游戏中的运动独特而不寻常:你无需传送、按按钮或模拟摇杆,用手臂即可将自己推离水面、爬树和在虚拟丛林中荡秋千。目前,该作有六个级别和四种游戏模式。游戏是免费的,开发人员通过装饰品来获得收入。
老实说,我一般很难对这类游戏产生兴趣,因为我更愿意体验叙事性的内容。但无法忽视它受欢迎的背后逻辑。社交互动和简单竞争是《Gorilla Tag》吸引人并让游戏变得令人兴奋的元素。该作抓住这两点,为人们提供了比现实世界更有想象力、更有可能性的沉浸式虚拟游乐场。
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马克·扎克伯格曾说,VR 主要是一种社交技术。数据证明他是对的:从 Meta 披露的信息,我们看到,有超过一半的 Quest 使用者把时间花在了社交体验和多人游戏上。此前,VRChat、Rec Room 等应用已经用它们的成功表明,社交互动对于 VR 体验非常重要,在元宇宙的背景下尤其如此。《Gorilla Tag》也一样,利用新技术适应或更确切地说重塑了玩家的需求。
Schell Games 创始人兼首席执行官、《游戏设计艺术》的作者杰西·谢尔(Jesse Schell)不久前表示,凭借沉浸式社交元素,多人 VR 游戏将迎来滚雪球般的增长。《在我们之中 VR》(Among Us VR)是 Schell Games 制作的第一款多人 VR 游戏。从谢尔的谈话中,我们看到,选择与 Innersloth 合作将这款多人推理游戏带入 VR,是基于他们对 VR 的沉浸式社交的看好。
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不仅谢尔领导的 Schell Games,在《Gorilla Tag》之后,事实上已有不少 VR 内容开发商在押注多人 VR 体验接下来的增长。VR 游戏《Bean Stalker》等已增加多人合作模式,《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)也借助第三方模组获得了多人游戏功能。另外,像《Walkabout Mini Golf》等 VR 体验也开始朝这一方向转变。
Maze Theory 工作室的首席执行官伊恩·汉布尔顿 (Ian Hambleton) 提出要构建“将 VR 和游戏的所有优点结合在一起”的游戏元宇宙,这是一种“围绕 IP 聚集在一起,体验和分享故事”的粉丝元宇宙。而《Gorilla Tag》体现和启发的则是一种基于社交互动体验的元宇宙游戏。【数字叙事 夏日风】