《Gorilla Tag》体现和启发了一种基于社交互动体验的元宇宙游戏

极简主义的图形,散漫的世界,简单的游戏机制——《Gorilla Tag》几乎与一般成功游戏的所有期望背道而驰,无论是 VR 还是传统屏幕。但这款不起眼的独立游戏却不可阻挡地冲向了 Meta Quest Store 榜首,有 500 万 VR 玩家,且评论比任何其他 VR 游戏都多,包括 《Beat Saber》。这里有何奥妙?意味着什么?

《Gorilla Tag》是一款 VR 多人游戏,你可以在其中同他人一起,化身为大猩猩,聊天、游历,玩一些小游戏,比如接球。游戏中的运动独特而不寻常:你无需传送、按按钮或模拟摇杆,用手臂即可将自己推离水面、爬树和在虚拟丛林中荡秋千。目前,该作有六个级别和四种游戏模式。游戏是免费的,开发人员通过装饰品来获得收入。

老实说,我一般很难对这类游戏产生兴趣,因为我更愿意体验叙事性的内容。但无法忽视它受欢迎的背后逻辑。社交互动和简单竞争是《Gorilla Tag》吸引人并让游戏变得令人兴奋的元素。该作抓住这两点,为人们提供了比现实世界更有想象力、更有可能性的沉浸式虚拟游乐场。

《Gorilla Tag》

马克·扎克伯格曾说,VR 主要是一种社交技术。数据证明他是对的:从 Meta 披露的信息,我们看到,有超过一半的 Quest 使用者把时间花在了社交体验和多人游戏上。此前,VRChat、Rec Room 等应用已经用它们的成功表明,社交互动对于 VR 体验非常重要,在元宇宙的背景下尤其如此。《Gorilla Tag》也一样,利用新技术适应或更确切地说重塑了玩家的需求。

Schell Games 创始人兼首席执行官、《游戏设计艺术》的作者杰西·谢尔(Jesse Schell)不久前表示,凭借沉浸式社交元素,多人 VR 游戏将迎来滚雪球般的增长。《在我们之中 VR》(Among Us VR)是 Schell Games 制作的第一款多人 VR 游戏。从谢尔的谈话中,我们看到,选择与 Innersloth 合作将这款多人推理游戏带入 VR,是基于他们对 VR 的沉浸式社交的看好。

《Gorilla Tag》

不仅谢尔领导的 Schell Games,在《Gorilla Tag》之后,事实上已有不少 VR 内容开发商在押注多人 VR 体验接下来的增长。VR 游戏《Bean Stalker》等已增加多人合作模式,《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)也借助第三方模组获得了多人游戏功能。另外,像《Walkabout Mini Golf》等 VR 体验也开始朝这一方向转变。

Maze Theory 工作室的首席执行官伊恩·汉布尔顿 (Ian Hambleton) 提出要构建“将 VR 和游戏的所有优点结合在一起”的游戏元宇宙,这是一种“围绕 IP 聚集在一起,体验和分享故事”的粉丝元宇宙。而《Gorilla Tag》体现和启发的则是一种基于社交互动体验的元宇宙游戏。【数字叙事 夏日风】

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夏日风
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游戏是互动叙事的先驱
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