艺术家丽兹·爱德华兹(Liz Edwards)戴着 VR 头显进入 17 号城市,将罗素的巢穴作为画室,在那里画了一幅全神贯注于电脑的地下战士的肖像。这一有趣的实验为未来元宇宙提供了一瞥,但这是如何实现的呢?
《半条命:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)并不支持虚拟作画,绘画是通过另一个 VR 程序Vermillion来实现的——这个油画模拟器作为应用程序叠加被带入游戏世界。因此,绘画场景展示了一个 VR 世界,该世界由 Vermillion 以 AR 方式扩展。
Vermillion 叠加层不仅限于《半条命:爱莉克斯》,也可以在其他 SteamVR 应用程序中使用。“能够在任何 SteamVR 游戏中随意画油画,这绝对是疯狂的。”爱德华兹写道。
出于对这种叠加方式的可能性的好奇,Vermillion 的开发者 Thomas van den Berge 在不到一周的时间内创建了该功能。“这是一个在 SteamVR 上运行的叠加层,可以与游戏单独交互。我以前只见过 2D 窗口。“Van den Berge 在 Twitter 上写道。
如果你在绘画过程中被联合体或头蟹攻击会发生什么?别担心:根据 Van den Berge 的说法,你可以随时切换回游戏的控制来击退入侵者。
如果您想试用该功能,则需要在 VR 应用程序的启动选项中启用它。VR 世界中的虚拟绘画能够顺畅地与 HTC Vive 和 Valve Index 配合使用,但在 Quest 中可能存在卡顿现象。Van den Berge 正在解决这个问题。
VR 应用程序的叠加是如何运行的呢?对此,Thomas van den Berge 作了解释:
丽兹·爱德华兹与 Thomas van den Berge 的合作展示了元宇宙的潜力。如果你不仅可以将化身和对象从一个虚拟世界移动到另一个虚拟世界,还可以在另一个虚拟世界中打开 VR 应用程序,那会怎样?为什么虚拟世界应该是最终产品,而不是无限扩展呢?
扩展 VR 世界,组合和嵌套 VR 应用程序的可能性至今一直是难以想象的。Van den Berge 的有趣实验提供了对未来的一瞥。【数字叙事 泽诺编译自 mixed】
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