Meta Quest 2终于提供对本地多人游戏自动共享空间的支持

Meta Quest 2 终于支持自动共享空间托管了,这是一项支持多个头显共享同一个物理游戏空间和同一个虚拟坐标空间的功能,可使本地多人游戏获得共享空间锚点。

Meta 的前身 Facebook 在 2018 年底展示了此功能的“竞技场规模”的原型,但直到去年年底推出 Quest Pro 时才将其应用到头显上。HTC 的 Vive Focus 3 从 2021 年已经开始支持托管,并且已经 在 VR 游戏厅中使用。

需要指出的是,这项功能需要开发人员在新设计的应用程序或现有应用程序中提供支持它的模式。该模式被称为 Shared Spatial Anchors,是对原有 Spatial Anchors 功能的扩展,可让你将虚拟内容放置在你房间的特定位置,以便你下次使用该应用程序时它会保留在那里。

一些 Quest 游戏(例如《Space Pirate Trainer DX》)已经通过让所有玩家手动将控制器触摸到现实世界中的校准点来支持协同定位,但 Shared Spatial Anchors 是自动的。

它是如何运行的呢?基于相机的无标记位置跟踪系统会在你的环境中生成一个备用的高对比度静态特征的 3D 点云。要使用共享空间锚点,你需要在头显的隐私设置中启用“共享点云数据”。这使得点云可以通过 Meta 的服务器从你的头显传输到其他头显。系统软件将找到与其自身点云相匹配的模式,并使用它来对齐虚拟空间。【数字叙事 毕昂】

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