PSVR 2缺少元宇宙构建块,索尼有意避开社交VR?

Playstation VR 2 即将发布,从已经披露的信息看,它似乎缺少了使 Meta Quest 2 取得成功的元宇宙构建块及沉浸式社交体验。这令人猜想:元宇宙目前并不是索尼 VR 战略的一部分。

在索尼列出的随这款新头显发布的内容阵容中,大多数是单人游戏。虽然也有为虚拟相遇提供了机会的 VR 体验《Walkabout Mini Golf》和 VR MMO RPG 游戏《Zenith: The Last City》等,但通常与 VR 元宇宙关联并且位列 Meta Quest 2 前十名应用程序之列的大型社交 VR 应用程序,例如《Gorilla Tag》Rec RoomVRChat等却不在其中。

Playstation VR 2 中也缺少化身和可以自定义并邀请朋友访问的虚拟房间,而且专门针对虚拟现实的新版 Playstation Home 也没有出现。

《Gorilla Tag》

世界构建是元宇宙另的一项重要功能。如果没有创建房间和世界的能力,Roblox、Rec Room 和 VRChat 就不会是现在的样子。凭借 Dreams,索尼在其产品组合中拥有了一款功能强大的创作应用程序,但尚未将其用于 Playstation VR 2。

而在 Meta Quest 上,社交体验和多人游戏现在占使用时间的一半以上,这表明 VR 作为一种社交技术在被更多地使用,允许用户虚拟见面和自我表现的应用程序相应地很受欢迎。

我们只能推测原因。仇恨言论和内容审核问题已经困扰了社交媒体多年,在官方商店中允许类似于公共场所的 VR 应用程序可能让索尼担心。允许用户创建自己的世界的应用程序也会出现同样的问题:如果没有必要的监督,可能会创建有问题甚至危险的内容,尤其是对于年轻用户而言。

《Zenith: The Last City》

但是在避免问题的同时也牺牲了功能:元宇宙的积极方面(社交 VR、数字人、世界构建)对虚拟现实具有巨大潜力。

也许在 Playstation VR 2 后,索尼会增加元宇宙体验。索尼与 Epic Games 合作过,Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)是元宇宙的推崇者,称元宇宙将成为“世界经济数万亿美元的一部分”。索尼也曾表示看到了社交 3D 和 VR 内容的巨大潜力。【数字叙事 毕昂】

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