《重金属惊雷》及互动小说的由来

西班牙巴塞罗那的 Cubus Games 游戏工作室 迄今已经制作两部原创互动小说:《重金属惊雷》( Heavy Metal Thunder )和《无敌太阳神》( Sol Invictus ),后者是前者的续作。本文简单介绍这两部小说,以及这种作品形式的由来。

《重金属惊雷》是一部黑暗风格的科幻作品。故事背景设定在被外星人侵占的地球,入侵者大规模地虐杀人类,企图成为地球的主宰者,而幸存下来的主人公要扭转这场战争的局势,拯救人类。故事分为若干小节,每一节的结尾,都会给出几个支线给玩家选择。每一项选择都会影响到整个故事的发展以及最终结局,甚至左右主人公的生死。有冒险自然就会有危机,刺激与恐惧往往都是相辅相成的,玩家需要不断加强自己,战胜恐惧和敌人。当然,如果你有足够的好奇心,也可以重新选择,体验不一样的结局。

《无敌太阳神》延续了《重金属惊雷》的故事,但匹配了全新的背景音乐,同时也为玩家提供了更为丰富多彩的选择机会。此外,本作与前作在画面风格上也有相当大的差别,浓墨重彩的红黑配色营造出非同一般的压抑与沉重氛围,将人很快带入梦幻。

在《无敌太阳神》之前, Cubus Games 还发布了《头骨上的项链》( Necklace of Skulls )。这也是一部互动小说,由同名小说改编而成。玩家可以扮演战士、猎人、旅行家或者女巫,目标是为被恶魔巫师杀害的哥哥复仇。玩家唯一知道的线索是这个巫师永远戴着一条头骨项链。故事有些像幻想小说,糅合了神秘的玛雅文化。画面由知名插画家 Xavier Mula 操刀,音乐也颇具特色。

互动小说的前身是游戏书( Gamebook ),这是一种印刷文本的虚构作品类型,因在书中融合了游戏因素而得名——它赋予读者选择阅读路径的权利,让故事情节随自己的选择而发展。游戏书兴盛于 20 世纪 80 年代,后因电子小说的兴起而逐渐衰落,但移动媒介的兴起又使它得到了新生——互动小说像游戏书一样以文字为主体,穿插图片、视频等多媒体文本,并以更多维、更富于变化和更自由的交互性来演绎故事。

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加宁
加宁
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