《水手之梦》与游戏的可能性

《水手之梦》( The Sailor’s Dream )是由 Simogo 创制的一部文字冒险游戏。没有太多的玩法和机关设置,玩家拖动屏幕,即可进入水手之梦,在大海上航行,邂逅一座座岛屿及其房子,然后探寻这些地方的故事。而把阅读到的文字、插画和遇到的关键物件等拼贴起来,就能得到整个故事的秘密。动听的音乐和声效是游戏的另一个亮点:玩家每次探索某个地方时都能从各种小物件中奏响乐曲,每完成一次探索就能解锁一首新歌曲,然后在音乐的伴随下继续向下一个地方前进。

Kotaku 评论说:“这是一个孤独、苦中带甜的传奇,是我在 iPad 中所看到过的最好的故事。” 对它的赞美也应该包括故事的形式。事实上,这部作品是将故事“伪装”成游戏,并运用游戏的技术来讲述故事。对此,有玩家发出了关于游戏边界的疑问。事实上,这一疑问只是重复了另一个疑问:小说的边界在哪里?乔伊斯、博尔赫斯、卡尔维诺、唐纳德·巴塞尔姆的作品已经对这一问题作出回答。巴塞尔姆说:“可能性之酒使我振奋。”迈克尔·伍德进而说,小说所呈现的可能性描绘它自己的面貌。同样,游戏也意味着可能性。《水手之梦》展示给我们是游戏的一种新的可能性的实现,也是小说的一种可能性的样子。

事实上,Simogo 在之前的作品《漫漫旅途》( Year Walk )、《6 号设备》( Device6 )中,已经在进行如何利用游戏媒介更好地讲述故事的探索,《水手之梦》将这一探索又往前推进了一步——彻底地回归故事。讲故事是游戏的高级形态,也将是电子游戏的高级形态。

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。
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1条评论

  1. […] 瑞典独立游戏工作室 Simogo 的作品以唯美的风格与独特的创意著称,其代表作《水手之梦》运用游戏玩法讲述故事,不但实现了游戏的一种新的可能性,也呈现出小说的一种可能的样子。如今,一款继承《水手之梦》世界观的游戏——《灯塔画》( The Lighthouse Painting )即将问世。这款游戏共有四部,首部发布后,将以一周为间隔持续推出其余三部。从官方公布的概念图与预告片来看,其唯美程度较《水手之梦》有过之而无不及。本作会呈现一个全新的故事世界,但玩家们如果能先游历一下《水手之梦》,或许能更好地理解剧情。 […]

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