登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 闪说 遍历故事世界的结果就是故事 加宁 2016年5月27日 Chris Crawford 认为,电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实现互动叙事,因为互动故事世界包含了所有能与玩家形成交互的戏剧性元素,而电子游戏只能包含固化了的传统故事。“遍历故事世界的结果就是故事。”他说,“精彩的故事世界内涵丰富,玩家可以通过多次遍历来体验趣味纷呈且各不相同的故事。”他的所谓“体验”暗含了理查德·罗蒂的“使用”和“描述”,即,玩家在故事世界,使用材料,不断创作自己的故事。 有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。 标题互动叙事Chris Crawford互动故事世界理论 收藏 (0) 关闭请先登录 0 赞赏 分享 上一篇文章Bruno Wagner女性人物CG插画作品欣赏下一篇文章《Her Story》:游戏故事的“发现”式叙述方式 加宁数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。 发表评论 取消回复登录评论 订阅订阅我已阅读并接受 隐私条款. 受欢迎的 Carrie Able:一位创作混合现实艺术的“混... 《Corpus Misty》导演谈这部既抽象又真切... 《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影... PanoMoments是一种沉浸式即时叙事媒介,被... Dramatron:一个可以创作电影和戏剧剧本的A... 相关文章Related 新型半透明摄像头能够增强VR、AR体验 黎雾 - 2024年4月7日 巴塞罗那科学技术学... 雷朋智能眼镜4月开始提供多模态AI输入功能 毕昂 - 2024年3月31日 Meta的Ray-... VR游戏《Astro Hunters VR》将带来... 夏日风 - 2024年1月27日 以VR僵尸射击游戏... 《Vertigo 2》1月15日登陆Playsta... 夏日风 - 2024年1月9日 《Vertigo ...