遍历故事世界的结果就是故事

Chris Crawford 认为,电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实现互动叙事,因为互动故事世界包含了所有能与玩家形成交互的戏剧性元素,而电子游戏只能包含固化了的传统故事。“遍历故事世界的结果就是故事。”他说,“精彩的故事世界内涵丰富,玩家可以通过多次遍历来体验趣味纷呈且各不相同的故事。”他的所谓“体验”暗含了理查德·罗蒂的“使用”和“描述”,即,玩家在故事世界,使用材料,不断创作自己的故事。

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。

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