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XR体验、AI创意和元宇宙
构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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Chris Crawford
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特色文章
VR为Chris Crawford所说的“互动故事...
2024年6月18日
0
VR是一种能够让用...
《血源诅咒》的互动叙事与未来游戏的“故事世界”
2022年4月4日
0
交互让游戏成为了游戏...
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?
2020年10月16日
3
面对360°视角的V...
《头脑探险2 VR》:一次互动过程创造一种新的人...
2017年7月9日
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博尔赫斯在《小径分叉...
故事不应只是游戏的背景,开发者应努力创造互动故事世...
解构
毕昂
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2023年11月3日
游戏中的故事一般都是游戏的背景,游戏设计大师Ch...
VR为Chris Crawford所说的“互动故事...
解构
查宁一
-
2023年5月6日
VR是一种能够让用户沉浸在虚拟环境中的技术,它可...
互动故事世界的用户应该能够做什么?
闪说
加宁
-
2017年7月22日
Chris Crawford指出,互动叙事完全是一...
艺术表达的媒介必须关乎人本
闪说
加宁
-
2017年6月22日
电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它...
互动叙事系统不是纳入了故事元素的游戏
闪说
加宁
-
2017年5月22日
在Chris Crawford 看来,电子游戏作为...
《血源诅咒》的互动叙事与未来游戏的“故事世界”
解构
小即
-
2017年2月21日
交互让游戏成为了游戏,游戏应该充分利用交互性产生一...
巧书携手雨果奖得主郝景芳一起“折叠历史”
讲真
小即
-
2017年1月17日
近日,国内首个专注互动叙事创作的平台巧书携手雨果...
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?
论理
加宁
-
2017年1月15日
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电...
《头脑探险2 VR》:一次互动过程创造一种新的人...
评论
加宁
-
2016年11月20日
博尔赫斯在《小径分叉的花园》中描述了一个时间不断分...
Chris Crawford对互动叙事未来的展望
论理
加宁
-
2016年6月12日
互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能...
互动叙事不会直接从学术界获得成功发展
闪说
加宁
-
2016年6月10日
学术研究对互动叙事有着极大的贡献和深远的影响,是互...
女性将成为互动叙事发展的骨干力量
闪说
加宁
-
2016年6月9日
游戏为何一直无法打入庞大的女性消费市场?Chris...
互动叙事产业将取代电子游戏
闪说
加宁
-
2016年6月7日
互动叙事一旦走向成熟,其产业将会取代电子游戏的地位...
从既有的领域中无法发展出互动叙事
闪说
加宁
-
2016年6月6日
电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawf...
遍历故事世界的结果就是故事
闪说
加宁
-
2016年5月27日
Chris Crawford 认为,电子游戏无法成...
《行走的老鲸鱼》和Gabriel的“海洋”
评论
耳闻
-
2015年12月30日
一个星期六的下午,一个在涂鸦的年轻人脑海里突然浮现...
Chris Crawford:不适用于互动叙事的一...
论理
耳闻
-
2015年7月15日
互动叙事有其独特的运作方式,因此传统故事叙述的一些...
Chris Crawford谈游戏与故事的交往史
论理
耳闻
-
2015年7月12日
Chris Crawford 说:“游戏与故事的交...
1
2
第1页 共2页
受欢迎的
Chris Crawford对互动叙事未来的展望
加宁
-
2016年6月12日
Chris Crawford对“交互性”的界定
论理
2015年6月30日
0
在《游戏大师 Chr...
故事不应只是游戏的背景,开发者应努力创造互动故事世...
解构
2023年11月3日
0
游戏中的故事一般都...
Chris Crawford:互动故事世界的用户应...
论理
2015年6月30日
1
电子游戏鼻祖、互动叙...
VR为Chris Crawford所说的“互动故事...
解构
2023年5月6日
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