登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 闪说 女性将成为互动叙事发展的骨干力量 加宁 2016年6月9日 游戏为何一直无法打入庞大的女性消费市场?Chris Crawford 认为原因在于游戏大多强调空间推理,而女性对社会推理更感兴趣。他预测,女性将成为注重社会推理的互动叙事发展的骨干力量。“与打打杀杀相比,女性玩家更倾向于选择以社会推理活动为主的娱乐项目。因此,互动叙事对于女性群体的吸引力将会远远大于传统男性游戏玩家。”他说。 有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。 标题互动叙事Chris Crawford社会推理理论游戏 收藏 (0) 关闭请先登录 0 赞赏 分享 上一篇文章《模拟人生4》创造系统删除性别限制下一篇文章互动叙事不会直接从学术界获得成功发展 加宁数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。 发表评论 取消回复登录评论 订阅订阅我已阅读并接受 隐私条款. 受欢迎的 Carrie Able:一位创作混合现实艺术的“混... 《Corpus Misty》导演谈这部既抽象又真切... 《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影... PanoMoments是一种沉浸式即时叙事媒介,被... Dramatron:一个可以创作电影和戏剧剧本的A... 相关文章Related 新型半透明摄像头能够增强VR、AR体验 黎雾 - 2024年4月7日 巴塞罗那科学技术学... 雷朋智能眼镜4月开始提供多模态AI输入功能 毕昂 - 2024年3月31日 Meta的Ray-... VR游戏《Astro Hunters VR》将带来... 夏日风 - 2024年1月27日 以VR僵尸射击游戏... 《Vertigo 2》1月15日登陆Playsta... 夏日风 - 2024年1月9日 《Vertigo ...