由VR的社交体验看数字娱乐的未来

在过去的两、三年中,我们看到无数的预告片和新闻称,VR 是游戏产业最新的趋势。毫无疑问 VR 会改变人们认识和定义电子游戏的方式,但沉浸式 3D 环境远不止这些。

从本质上来说,VR 是为用户提供跨越所有媒介的沉浸式体验。它能够将人们带入虚拟世界,人们在那里可以变成“超级英雄”,这使得电子游戏、电影及电视产业对此十分感兴趣,但社交将是其最强大也是最充满机遇的运用领域。

随着领先的内容供应商如 Facebook 及 Oculus 开始使用这项技术迎合人们社交的需求,大多数人们将会意识到 VR 不仅仅是外设:它是一款复杂的工具,可用于与其他人进行交流沟通,并共同体验高度精细的 3D 环境。

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新的电影及电子游戏类型的诞生

多人电子游戏越来越像社交平台。随着高速网络的普及,游戏社交已从分屏合作进化成供全球真实玩家在线互动的方式。如今,VR 的出现为多人交互打开了新的篇章:共同体验。

用户生成内容(UGC)平台如《Minecraft》、《Second Life》及 ROBLOX,他们正通过提供传统电子游戏无法支持的社交体验来形成新型游戏模式。例如,用户可沉浸在高中学生的日常生活中,并在虚拟教室中与朋友玩耍;他们可以在高度精细的 3D 世界中和朋友们玩躲猫猫或者一起挑战自然灾害。这只是一些娱乐体验,有了 VR 后,传统的非 VR 社交体验将会变得更加完美。

此外,VR 也给娱乐行业提供了发展方向,比如故事驱动的交互冒险游戏如《Heavy Rain》,以及 Telltal Games 开发的游戏类型,通过将精心设计的剪辑场景与有趣的个性冒险叙事模式结合,用户可以创造自己的电影体验。VR 同样可以满足不同用户的需求,它将不仅吸引传统的游戏团体,更能吸引其他观众,他们对游戏打斗没有兴趣,而更希望体验第一视角进行的故事叙述。

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真实世界的事件变得更加真实

随着 VR 摄像机及高速互联网的到来,分享及观看照片或视频的方式将会发生极大转变,未来将会变成 360 度全景或实况转播。

未来,家人和朋友们将可以在 VR 中观看及体验不同场景。人们可以直播自己身边的各种事情,比如孩子过生日、结婚以及毕业,将珍贵的记忆转变成可浏览、再体验及分享的数字 VR 记录。你会感觉你真实地站在朋友和家人的旁边。

对于媒体及娱乐产业来说,当地的新闻可变成世界性的,用户甚至可以获得身临其境的体验。这包括卖座的音乐会、著名的剧场或严肃的新闻报道,可让下几代学生对世界新闻或历史事件有更深层次的理解。

VR 同样还能够让人们去到无人涉足的地方,一些公司如 SpaceVR 将 VR 摄像机送到太空,用户便可在家体验太空旅行。

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共同体验是爆炸性的 VR 应用

VR 最终将会转变社交媒体、聊天室及讨论会的形式。

对话已不再是传统的基于文本的交流,而可以用过音响设备进行实时对话,甚至通过现场技术实现数字面部表情回应。我们已经看到 VR 驱动的早期社交应用如 AltspaceVR 和 VRChat,以及运用 VR 的游戏平台如 ROBLOX。用户可在虚拟世界中与其他玩家相遇,并与个性化 3D 形象进行面对面交流,这世界包括家人和朋友的私人聊天小屋,或者共同区域,在那里数百人可以畅聊感兴趣的共同话题,比如环境、新闻、健康、生活方式、兴趣、政治和教育。

一些叙事和传播公司正采用 VR 技术进行新领域的探索,尤其是在社交和娱乐领域。虽然 VR 不可能代替真实交互,但它能给人带来真实世界中体验不到的社交模式。这就是未来 VR 共同体验大展身手的地方,它能够放大真实世界的关系,同时提供沉浸式、好玩的、发人深省的以及有趣的冒险体验,让人们与家人、朋友以及世界的联系更加紧密。【转自 YiViAn】

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