卡梅隆执导的《终结者 2:审判日》3D 版即将上映,而他在接受采访时表示他正在等待 VR 的交互性证明——证明可以创建一种新的艺术形式和一种新的电影形式。

“听我说,我认为……你知道 VR 对我来说只是一种无趣的想法,因为我已经……我们创作《阿凡达》电影时的方法……我每一天都在 VR 环境中工作。当我完成这些访谈后,我将在今天剩下的时间里继续在 VR 中工作。这种交互性是否可以创建一种新的艺术形式,一种新的电影形式……我正在等待它证明自己。”

卡梅隆十分清楚简单的 360 视频和更逼真的 VR 视频实时渲染之间的差异,他同时表示自己圈子中的大多数人正在合并这两者。但显然,他更倾向于探索后者。

“我会告诉你,如果我当时没有在制作《阿凡达》(续集),如果那没有占用我如此多的时间,我将尝试实验性 VR。现在大多数人都在说当前的 VR 不是 VR,这实际上只是全景相机。而且因为你没有任何空间控制,你只能在环境中环顾四周,而这并不是真正的 VR。在真正的 VR 中,你可以四处走动。而且当你位于环境中时,你对自己的位置拥有很大的控制权。”

卡梅隆指出,尽管游戏引擎的功能越来越强,但现在仍无法实时渲染出《阿凡达》视觉复杂度的电影。然而,当时机成熟时,他将准备加入其中。

“但要制作出《阿凡达》中那种图形质量的(实时交互式 VR),我认为这仍需要几代的技术发展。《阿凡达》电影中的一帧都需要大型渲染,花费 100 小时的时间。所以我们离能够实时渲染出这一级别尚有数十年的距离。或者是 10 年。但只要能实现这一点,那我会说让我们在真正的 VR 中制作电影吧。”

在 2015 年,卡梅隆对电影领域应用 VR 技术持更多的怀疑态度,但现在他似乎已经越来越相信这项技术作为电影媒介的潜力。确实,我们今天无法实时渲染出《阿凡达》,但最新的实时渲染技术已经能把电影级别的资源带到 VR 中,我们可以很快实现卡梅隆能够接受的保真度级别,甚至比他想象的更快。