作为 The Void 的首席执行官,Cliff Plumer 必须认真思考。虚拟现实的粉丝们为基于 PC 和基于移动设备的 VR 系统打下了基础。但是,Void 正在制作基于位置的 VR 体验,为人们带来更深刻的印象,因为消费者希望在主题公园等场合获得体验。
Void 在纽约杜莎夫人蜡像馆创建了《Ghostbusters:Dimension 》VR 体验,门票价格为 53 美元。在这里,消费者将通过无线 VR、3D 音频、运动传感器所创造得效果,沉浸于 Ghostbusters 的世界。游客们将把 VR 设备背在背上,用手中的质子枪来猎杀鬼魂。Plumer 认为,演员将有助于使其变得更加真实,并将 Void 的作品与低端 VR 区分开来。
迪斯尼公司则宣布,The Void 将在迪士尼主题公园创作一个新的 VR 体验——《星球大战:帝国的秘密》(Star Wars: Secrets of the Empire)。接受采访时,Plumer 在娱乐技术行业有 30 多年的经验,他正在参与以色列的“Beyond Reality”活动,该活动让 VR 界的领导人参观以色列虚拟现实和增强现实研究中心。我们谈到让 VR 更容易获取和负担得起,以及企业如何能够在目前的 VR 销售放缓中生存下去。
这是对我们的谈话记录的编辑:
GameBeat:是什么让您参与“超越现实“的?您希望脱离这个活动吗?
Cliff Plumer:我一直希望到以色列来看看。我看到很多惊人的技术来自这个国家。这是一个机会。在这里,我遇见了一些人,参观了一些公司,了解了这个国家和她的文化。这是很难放弃的。做得很好,我没有失望。
GamesBeat:以色列有很多 AR 和 VR 技术正在发展中。
Plumer:令人印象深刻。我不知道技术界在这里得到的支持有多深,不管是私人的还是政府的。
GamesBeat:对我们的读者介绍一下 The Void 和它所做的工作,那些未能到纽约体验你的《Ghostbusters》的人很想得到更多关于你们的信息。
Plumer:我们一直试图强调的一件事是我们不把自己视为 VR 公司。我们所有的体验都是针对多感官而设计的。这跟我的创作经验有关。我们希望创造真实的沉浸感,它是社会化的。你不只是在我们创造的世界中进行互动,而是与你玩的人进行合作。这也是一个社交体验。
在与我们的用户沟通时,我们发现,他们忘记了技术。他们在虚拟世界的时候只是在探索,只是开心。我认为过去几年过多地强调了技术。事实上,我们需要的是更多的经验,让消费者兴奋的也正是他们想要的——更多的体验。
GamesBeat:您似乎已经投票选出您在这里做出的选择,您不想离开任何经验。您想加载任何使其更加身临其境的东西,即使它不属于 VR 媒介。
Plumer:对。我们需要淡化现实与虚拟世界之间的界限。有一些我们正在努力的事情,需要头脑的充分参与。越淡化的分界线,越能带来身临其境和独一无二的体验。我们正在做的很多事情都是要让我们的用户进入虚拟世界,并从中获得整体的体验。
GamesBeat:你觉得《Ghostbusters》的经验是一个很好的让很多人去尝试并为技术提供资金的办法吗?
Plumer:这是一个很好的开始,我们从中学到了很多。很难预测消费者可能会做什么,直到您完成产品。那就是您学习的时候。您根据消费者的反应进行必要的更改。再强调一下,自从我们推出了第一个体验以来,我们学到了很多。
GamesBeat:现在您正在和迪斯尼一起制作《星球大战》体验?
Plumer:我们投篮高[笑] 。与迪斯尼公司和我的朋友们在 Lucasfilm 再次合作是伟大的工作。这让我们感到兴奋。它将是令人惊讶的,与一年前相比,是一个新的水平。
GamesBeat:您觉得这个更像是一场比赛吗?显然,您不只是把它当作个人电脑来登录,它更多是 VR 体验的方式。
Plumer:除了 VR,我们还需要关注更多其他的娱乐体验。像《escape rooms》,或者《Sleep No More in New York》,所有那些新的沉浸式体验都值得关注。我们试图从他们那里学习,看看这些东西的哪些部分可以融入我们的作品。我们有《星球大战》的经验,但现在的项目与以前做过的有很大的不同。我相信粉丝会喜欢它。
GamesBeat:您会在 VR 中增加视觉效果之外的东西——冷热,振动,高级音频——这些都可以添加到体验中吗?
Plumer:所有这些东西都可以添加,无论是创造一种运动感,还是触及各种不同的感官。我们正在改善头像……我们还增加了您参与体验的头像。这不仅仅是关于您所在的世界,而且也是用有趣和有魅力的人物充实这个世界。
GamesBeat:您现在在满足消费者方面遇到什么样的挑战?您必须使体验超越人们的日常经验。
Plumer:当然,这也是我在电影生涯中做的事情——如何向观众展示他们以前没有看到的东西?这与我们在 The Void 中做的没有什么不同。我们总是要让消费者看到不曾看到过的东西。如果我们实现这一点,我们将成功,并长期为用户创造娱乐。
GamesBeat:你看到技术有进入家庭的路径吗?贵公司有没有可能为大众消费市场提供体验?
Plumer:大多数消费者在家里或公寓里都没有空间,无法享受我们在 Void 中心提供的体验。人们还是去游乐园,因为您不能在家里复制游乐场。我们正在做的一些事情,即使不需要很大的运动空间,但涉足的范围仍然比在家里要大得多,特别是我们试图创造的社交体验。
不过,我们正在做的一件事是创建一个家庭体验,这样可以帮助您进入一个 Void 中心,或允许您进行网络连接。我们正在改进技术,好让不同物理位置的人员共享同一个虚拟世界。这将给我们带来一些灵活性,而不仅仅是在我们的 Void 中心,但也是对于可以从家里出来的人而言。
GamesBeat:这些连接已经出现在很多的作品中。人们正在考虑连接游戏节目,将在家的人们连接在一起,这也是以基于位置的体验来连接人。您必须超越 Star Wars AR 体验。
Plumer: [笑]在 ILM xLAB 工作的人,他们一直在创造表面的东西。他们正在推动我们,因为这是人们的期望。
GamesBeat:您对 VR 的一般情况感觉如何?有些人有点担心消费市场的放缓,无论怎样,创业公司需要生存下去才行。
Plumer:是的,在过去的几年里有很多炒作。这绝对需要冷却下来。我们希望,当人们看到《星球大战:帝国的秘密》时,他们会说:“这就是我们一直在等待的东西。“这将有助于推动行业向下一步发展。
整个行业取得成功符合大家的利益,不只是 The Void。我们不想看到失败,因为那对我们所有的人来说都是坏事。如果我们能够设定一个激励他人射击的目标,那么每个人都会赢下来,我们将继续走下去。
GamesBeat:您在哪里获得支持资金?最近有没有得到投资,或者您现在在寻找?
Plumer:我们要关闭一个回合,不久将更多地谈论。我们对此很兴奋。它带来了更多的战略合作伙伴,它们将不仅仅是增加资本。
GamesBeat:还有可能筹集资金吗?
Plumer:哦,是的。但这也是我们所展示的是一个真正的经济模式。我们每天都在创造收入。这已经是很多 VR 创业公司奋斗的一部分。他们有有趣的想法,可能已经开发了一些有趣的技术,但是他们还没有能够构建一个经济模式。我们有这样做,这加强了我们与投资者的关系。他们可以看到我们的道路。他们可以看到我们现在正在创造收入。我们不是预收入。
GamesBeat:您现在在以色列。您对 VR 在世界各地发展壮大的一般观点是什么?
Plumer:越来越多的人听到“VR“这个词,但仍然是一个非常小的观众群体在某种程度上体验了 VR。不幸的是,还有很多坏的 VR,这对我们任何人来说都不好。我们必须向消费者展示一些激励他们重新参与的 VR 体验。对我们来说,这种参与就是访问 The Void。我们也希望消费人群扩大,希望所有这一切都有助于激发第二波。
我不认为这对大多数新媒体平台来说是不常见的。他们推出了很多期待,也许随之而来的是冷静下来,但最终还是向上的趋势。我相信会再次开始,希望能帮助我们触发。我仍然认为大多数人在那里,大多数硅谷大公司都相信会发生。它只是比大多数人预期的要花费更长的时间。
GamesBeat:就您自己的位置而言,您是否知道 VR 今后在哪些位置会有好的发展?
Plumer:还不知道,因为我们还在学习。我们也在了解位置的类型。我们虽然将 The Void 重点放在主题公园和旅游景点,但是也对购物中心、电影院、机场以及我们想要测试的其他类型的地点感兴趣。我们想看看从他们那里得到什么样的回应。
我们正在收集这方面的数据。在接下来的一年中,我们将提供大量关于哪些类型的位置可能最有效的数据。这将促进我们的发展,而不仅仅是我们将进入一千个购物中心这样简单。我们可能会发现最好使用不同类型的位置。
GamesBeat:您可以做耶路撒冷的经历。
Plumer: 绝对。这是我们非常热爱的一个领域。不仅仅是娱乐性的。我们也想使用 Void 平台进行教育。我来到了耶路撒冷,昨天还去了叙利亚边界,这是必须要为自己体验的。很难描述它激励我思考如何在 Void 中重新创建体验。旅行不只是意味着看到和听到。当您去某个地方时,他们有一种特殊的气味,或微风,当您在一个特定的位置时,您会记住所有这些东西。这就是我们想在 Void 中重新创建的。人们可以参观一个地方,了解耶路撒冷或叙利亚等地方的事情,因为我们可以带您到这些地方,不是要让您沉浸,而是希望让您接受教育。【编译自 uploadvr;编译:葡萄浆果】
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