登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 闪说 艺术表达的媒介必须关乎人本 加宁 2017年6月22日 电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它必须是关乎人本的,而不是关乎物件的。而事实上的情况是电子游戏以“物件”为重心。“我们面对的始终都是它、它、它,却从未与游戏中的其他人物发生过戏剧性的交互。”Chris Crawford 认为这是必须解决的根本问题。 有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。 标题游戏Chris Crawford媒介观点艺术 收藏 (0) 关闭请先登录 0 赞赏 分享 上一篇文章没有打斗,没有解谜,不需要过关下一篇文章互动叙事创作者创造互动故事世界 加宁数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。 发表评论 取消回复登录评论 订阅订阅我已阅读并接受 隐私条款. 受欢迎的 Unity推出新AI工具,用于加速内容创建并提供实... 漫画《进击的巨人》在VR游戏中会是什么样子? 《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影... 《福尔摩斯:悬浮议会案》:基于故事的VR互动戏剧游... VR游戏《黑暗之剑:永恒之战》带来紧张刺激的黑暗幻... 相关文章Related 新型半透明摄像头能够增强VR、AR体验 黎雾 - 2024年4月7日 巴塞罗那科学技术学... 雷朋智能眼镜4月开始提供多模态AI输入功能 毕昂 - 2024年3月31日 Meta的Ray-... VR游戏《Astro Hunters VR》将带来... 夏日风 - 2024年1月27日 以VR僵尸射击游戏... 《Vertigo 2》1月15日登陆Playsta... 夏日风 - 2024年1月9日 《Vertigo ...