登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 闪说 艺术表达的媒介必须关乎人本 加宁 2017年6月22日 电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它必须是关乎人本的,而不是关乎物件的。而事实上的情况是电子游戏以“物件”为重心。“我们面对的始终都是它、它、它,却从未与游戏中的其他人物发生过戏剧性的交互。”Chris Crawford 认为这是必须解决的根本问题。 标题艺术游戏Chris Crawford媒介观点 收藏 (0) 请先登录 0 赞赏 分享 上一篇文章没有打斗,没有解谜,不需要过关下一篇文章互动叙事创作者创造互动故事世界 加宁数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。 发表评论 取消回复登录评论 订阅订阅我已阅读并接受 隐私条款. 受欢迎的 Dall-E 2和MidJourney生成图像对比... 《Sunspring》,世上第一部由人工智能撰写剧... DALL-E 2有哪些奇妙的功能?如何用来生成想要... OpenAI公布语言模型GPT-3的服务价格和使用... GPT-3已被用于300多个程序,每天生成45亿个... 相关文章Related 《Blaston》的尝试证明MR或很快成为游戏广泛... 夏日风 - 2022年1月3日 游戏在混合现实(M... eBay首席人工智能官:没有人工智能就没有元宇宙 毕昂 - 2021年11月8日 eBay首席人工智能... 清华大学的研究人员给了“元宇宙”一个不错的定义 耳闻 - 2021年11月1日 很多人都在谈论元宇宙... 一出人与工业机器人共同表演的VR芭蕾舞剧 净之火 - 2021年9月19日 德国奥格斯堡国家剧院...