登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 闪说 互动故事世界的用户应该能够做什么? 加宁 2017年7月22日 Chris Crawford 指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把来自传统游戏或故事那些久经历练、行之有效的手法套用到互动叙事里面来,这样的尝试只会让游戏设计师和故事叙述者走入歧途。在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,他提出了互动叙事创作的根本原则,即,始终考虑用户做什么,用户行为涉及的动词是什么;提出并回答了这样的问题:互动故事世界的用户应该能够做什么? 标题互动叙事Chris Crawford观点 收藏 (0) 请先登录 0 赞赏 分享 上一篇文章盛夏,泳池,美女……这些词所唤起的想象下一篇文章互动体验不佳,VR产业亟需突破技术瓶颈 加宁数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。 发表评论 取消回复登录评论 订阅订阅我已阅读并接受 隐私条款. 受欢迎的 《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影... 由AI创作的肖像画《爱德蒙-贝拉米》以43万美元售... VR短片《Pearl》的奥斯卡之路和谷歌的叙事探索... VR艺术应用《另一种现实博物馆》正式版发布 《爱丽丝梦游仙境》被改编成VR冒险游戏 相关文章Related 《Blaston》的尝试证明MR或很快成为游戏广泛... 夏日风 - 2022年1月3日 游戏在混合现实(M... eBay首席人工智能官:没有人工智能就没有元宇宙 毕昂 - 2021年11月8日 eBay首席人工智能... 清华大学的研究人员给了“元宇宙”一个不错的定义 耳闻 - 2021年11月1日 很多人都在谈论元宇宙... 一出人与工业机器人共同表演的VR芭蕾舞剧 净之火 - 2021年9月19日 德国奥格斯堡国家剧院...