互动是 VR 内容的优势所在,是 VR 内容创作的关键所在。来自 VR Intelligence 和英国国际贸易部的这份报告阐述了互动带来的挑战和机遇,探讨了互动在 VR 游戏开发和虚拟世界构建中的作用和实现方式。
报告集纳了一些世界性游戏工作室和科技公司的高级代表所提供的见解。他们是:Polyarc 工作室总监 Tam Armstrong、ARM 公司生态系统总监 Pablo Fraile、Improbable 首席技术官 Rob Whitehead、Kite & Lightning 工作室负责人 Jennifer Chavarria 和《Supermassive Games》执行制片人 Simon Harris。
报告的具体内容包括:1、为什么说互动是 VR 内容的关键?如何设计好互动?2、驱动角色和对象交互的方式有哪些?如何利用好新技术如眼神和运动跟踪?3、如何通过音频来增强 VR 的互动性和存在性?
该报告可从这里免费下载:http://1.vr-intelligence.com/LP=18387。