用全新方式讲述罪案故事,《隐形时间》或成VR叙事样板

对于西班牙的开发商 Tequila 来说,重新审视过去的项目来为它的首款虚拟现实游戏提供服务应是个不错的选择,比如重制我们熟悉的僵尸冒险,像《Rime》那样带来孩童般的快乐和景象。但该工作室却选择了一些新的东西,他们创造的一种 VR 体验,与我今年看到的其他内容都不同。

《隐形时间》(The Invisible Hours)本质上是一种阿加莎·克里斯蒂似的谋杀之谜,让观众把碎片拼在一起来构建案情。这是一个了不起的实验,故事在几章中展开,但你有力量去逆转和加速事件,按照自己的意志去进行探索。在第一个 20 分钟的章节中,跟随一个角色,你会错过很多其他互动的场景。

有趣的是,这个游戏需要几个角色——其中一些是真实的历史人物——并虚构自己的作品,把教科书扔出窗外。在适当的恶劣天气下,你会跟随侦探 Gustaf Gustav 来到 Nikola Tesla 位于一座小岛上的家园,并发现他死在了门前。Tesla 邀请了几位个性迥异的客人来到他的豪宅,并承诺消除过去的误会。Gustav 承担起了调查任务,向客人们询问了一些事情,对对他们之后的交往产生了严重的影响。

你可能会说,在《隐形时间》里,除了在房子周围发现物品和剪报,玩家没有什么可做的,但游戏故事、人物和无可挑剔的写作的力量,会毫不费力地把你拉进去。从前五分钟开始,有趣的事态开始在各种配对中形成。在这所豪宅里,没有人是他们第一次相见的,每个人都有一个迷人的背景故事,只是需要被揭露出来。看到越是耀眼的人越是胆小,就会陷入一场由角色驱动的戏剧中。

最令人印象深刻的是一种游戏的感觉,即使在你自己的注意力不集中的情况下,它也会像钟表一样运转。当你在图书馆里目睹一场激烈的对峙,你的眼角会瞥见另一个路过的人,立刻想知道他在干什么。在房子周围跟着一个可疑的人,会发现他会和另一个人进行激烈地争论,然后沉默下来。从头到尾,开发的后场无疑是一场噩梦,但作品却让人泰然自若。它能让你的大脑不断地滴答作响,每一个情节都和最后一样引人入胜,这意味着你永远不会对一个故事感到厌烦,而对话都堪称经典。

特别值得注意的是,在这个故事中有许多曲折的情节,它们都令人震撼。即使是在那些角色独处的时候,也会表现出他们的性格、背景,甚至他们的身体状况——这时候你会回溯和快进,以了解更多关于这个世界的信息。如果没有一个引人注目的发现或意想不到的事件,你就不会化上五分钟,而这部作品在五个小时时间里为你抓住每个场景提供了足够的亮点。

事实上,虽然你可能无法直接控制情节,但你的发现和随之而来的骄傲会让你情不自禁地产生一种归属感。就像 Gustaf 一样,你在走廊里寻找凶手,急切地等待着新的启示。

有时候会有一点点闲散的时间。每一个角色在一章里都会有几分钟的时间,他们会好奇地站在那里,等待下一次的互动,这会让我们产生幻觉。也有一些时候,平静的谈话发生在隔壁,两个角色直接对着对方的脸,你不禁会想想为什么没人注意到。

但是,这些奇怪的时刻并没有影响到其他角色的好戏。这是一种紧密结合在一起的体验,它创造了一个更有活力的、会呼吸的世界的幻象。从技术上说,是的,这可能是在传统屏幕上完成的,需要你通过虚拟现实来连接和构建——就像一个人在私密的房间里暴露出他们最黑暗的秘密,或者当你站在枪和目标之间时会感觉到的危险。

《隐形时间》与你今年在虚拟现实中玩或观看的其他东西不同,它将一个引人入胜的谋杀悬疑故事大胆地以一种全新的方式来讲述。它的角色驱动的戏剧几乎是完美无瑕的,不仅在对话和情节中,而且在精彩的舞台和节奏中,使世界走向了生命。这是一个值得一试的体验,很有可能会为虚拟现实故事或者说 VR 叙事提供一个样板。

作者:JAMIE FELTHAM
译者:葡萄浆果

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