《拯救公主玛雅》利用VR的沉浸式互动激发玩家与角色的共情

同情是游戏一直以来最缺乏的品质,而 VR 被认为是最能引发同情心的媒介;RiseAngle 希望能利用这一媒介来弥补游戏的缺憾——创作一个以同情为主题的故事游戏。这款游戏名为《拯救公主玛雅》(Saving Princess Maya Ep),是一部系列作品,目前正在 Kickstarter 上为其第一集的后期制作进行众筹。

RiseAngle 是一家位于旧金山的沉浸式游戏(VR/AR)开发商,专注于新媒介的叙事创新。《拯救公主玛雅》的故事开始于一个未知的地域,玛雅公主被绑架,而她的仆人格拉扬(Gelayon)被扔进了黑暗迷宫。被困在同一个环境中的玩家与格拉扬联合逃跑。随着故事的发展,玩家对格拉扬等被困迷宫的人们产生了深深的同情。在格拉扬的帮助下,玩家承担起寻找和营救玛雅公主的任务,沿途将经历各种挑战、惊喜和冒险。

《拯救公主玛雅》充分利用 VR 的沉浸式互动来激发玩家与角色的共情。这将使故事情节的发展显得自然,因为故事本身建立在人物情感的联系之上。过程中,玩家逐渐意识到他们是古代预言的重要组成部分,而这一预言也包含了共情等情感。据介绍,故事的对白非常幽默。除了引人入胜的故事情节,这部作品还拥有逼真的环境设计、直观的游戏体验和独特的 NPC(非玩家角色),以及各种各样的谜题和非同寻常的解谜方式。

游戏的第一集计划 2018 年 3 月在 Gear VR 推出。在达成融资目标后,RiseAngle 还将开发和发布其他 VR 平台版本,包括 Oculus Rift、Google Daydream、HTC Vive 和 PSVR,以及非虚拟现实版本。在 Kickstarter 上的众筹有各种等级的奖励,包括游戏积分、救赎钥匙和免费预览等。

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