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XR体验、AI创意和元宇宙
构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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当前数字叙事研究有哪些新动向?
2024年3月1日
0
数字叙事研究涵盖了...
《Demeter: The Asklepios C...
2024年1月26日
0
《Demeter:...
VR为Chris Crawford所说的“互动故事...
2024年6月18日
0
VR是一种能够让用...
《Wayward Strand》:一个结构独特的互...
2023年6月24日
0
《Wayward ...
当前数字叙事研究有哪些新动向?
论理
查宁一
-
2024年3月1日
数字叙事研究涵盖了多个领域,包括文学、电影、游戏...
《Demeter: The Asklepios C...
评论
夏日风
-
2024年1月26日
《Demeter: The Asklepios ...
故事不应只是游戏的背景,开发者应努力创造互动故事世...
解构
毕昂
-
2023年11月3日
游戏中的故事一般都是游戏的背景,游戏设计大师Ch...
VR为Chris Crawford所说的“互动故事...
解构
查宁一
-
2023年5月6日
VR是一种能够让用户沉浸在虚拟环境中的技术,它可...
聊天机器人如何用于VR游戏?《Golf+》引入AI...
讲真
夏日风
-
2023年4月9日
聊天机器人如何用于VR游戏?VR高尔夫游戏《Go...
《Wayward Strand》:一个结构独特的互...
评论
歌黎
-
2023年1月14日
《Wayward Strand》提供了一个结构独...
每个房间都在讲述故事!《圣徒与罪人》披露环境细节
讲真
夏日风
-
2019年11月3日
VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walk...
创意AI将给电子游戏带来怎样的创新?
解构
夏日风
-
2019年10月14日
创意AI将给电子游戏带来怎样的创新?Tomisl...
《G30》通过一个人变幻的记忆碎片来讲述故事
讲真
净之火
-
2019年7月17日
《G30》的吸引人之处是它的创意,它让玩家通过一个...
《瓦尔登湖,一个游戏》让你体验梭罗的生活和冥想
讲真
s特
-
2019年5月19日
亨利·大卫·梭罗《瓦尔登湖》中说:“生也好,死也...
《向北》:对孩时的怀念变成与往昔的作别
讲真
净之火
-
2019年5月16日
不确定性的前程使你怀念起孩时的简单快乐,于是邀了几...
故事是听出来的,解读的目标不应是创作者的意图
评论
s特
-
2019年5月3日
故事是听出来的,而不是讲出来的;读者应该有侦探的素...
神话思维是女巫即使成为鬼魂也难以逃脱的命运
评论
净之火
-
2019年4月23日
惑人的法术和迷幻的外表——这两种特征的结合构成了人...
一个由歌曲的旋律和歌词构建的变幻的故事世界
讲真
s特
-
2019年3月30日
走上一条小路,选择播放La Dispute专辑中的...
非线性互动叙事的概念和实现模式
论理
小即
-
2019年1月11日
非线性互动叙事,或者说,非线性交互式讲故事,是电...
《荒野之息》中的物哀:存在、时间和美
评论
夏日风
-
2018年11月9日
《荒野之息》(Breath of the Wild...
叙事游戏应考虑使用自然语言处理,用AI驱动故事
解构
夏日风
-
2018年9月26日
扩大叙事游戏受众的最大障碍之一是界面。游戏控制器有...
由《战神》故事和它背后的神话看巴尔德尔的功能性
评论
葡萄浆果
-
2018年5月7日
克瑞托斯在他的宇宙中基本上是一种消极的力量。创作者...
1
2
3
...
5
第1页 共5页
受欢迎的
玩家的欲望与游戏的诱惑
小即
-
2015年8月5日
《Demeter: The Asklepios C...
评论
2024年1月26日
0
《Demeter:...
非线性互动叙事的概念和实现模式
论理
2019年1月11日
2
非线性互动叙事,或...
如何写出出色的游戏对白
解构
2015年8月1日
1
对白对于许多作者来说...
《彼处水如酒》是个关于讲故事的冒险游戏,探索美国的...
评论
2017年10月10日
0
根据古老的西方传说,...
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