《一切都会好起来的》的黑色幽默和娜塔丽·莱哈德的自我宣泄

如果你正在经历焦虑、恐惧或情绪的低落,那我向你推荐《一切都会好起来的》(Everything Is Going to be OK)。这是来自娜塔丽·莱哈德(Nathalie Lawhead)的个人努力,她在 Alienmelon 的名字下开发游戏和互动艺术。《一切都会好起来的》赢得了 IndieCade 互动奖。这是一部互动的艺术作品,是一系列微型的体验,充满了可爱的生物,它们交替着用令人振奋的口号表达存在的无聊。

莱哈德在接受采访时说:“这是一种生活故事的集合,一些以抑郁症、创伤、挣扎为基础的抽象人生故事,他们必须与抑郁症作斗争。它的框架是可怕的场景,但角色是可爱的。它是滑稽的,看起来像是黑色喜剧,但当你与它互动并深入时,它便开始解开话题,并促进讨论。”

当我玩《一切都会好起来的》的时候,有时会让我想起导演唐·赫兹菲尔德(Don Hertzfeldt)的黑色幽默。然而,这款游戏的乐观情绪更为明显。这是一种与人混在在散兵坑里的经历,一切都是那么的可怕,但无论如何也要取笑它。

故事是由漂浮在电脑桌面上的图标来表示的。当你点击它们时,它们会在新的窗口中打开。这是一些关于自尊、尴尬的社交互动、朋友的拒绝、身体形象等话题的一段小插曲。通常,那些可爱的人物所遭遇的可怕的事情会与他们愉快的态度相并列。一个人盯着镜子,告诉他,如果“正常”的话,一切都会好起来的。“我喜欢这个!”这个角色声称。

莱哈德说:“与这些东西作斗争是没有什么用的。但与此同时,它应该是令人振奋和有趣的,让你看到生活是多么的荒谬。一件又一件的坏事,过了一段时间就变成了令人发笑的事情。它是滑稽的。这是我想要传达的。生活是荒谬的。这是一个又一个该死的东西。你尽了最大的努力。你一拳打翻它。”

莱哈德想要消除的一件事是围绕个人奋斗的羞耻。例如,她的祖母是二战期间在集中营里的一名囚犯。她的家人对他们所经历的恐怖感到羞耻,而莱哈德在经历自己的挣扎时也感到过羞愧。当她最终认识并和其他正在经历同样事情的人交谈时,她安心了。

“由于无法谈论它,创伤会持续。” 莱哈德说,“你应该感到惭愧。你应该乐观积极,做个英雄。这种方式是无效的。”

你可以在莱哈德的网站上找到她更多的作品,itchio 上也有。她所有的作品都体现了一种美学,它可以将纹理、灼热的霓虹色彩和刻意的闪烁的动作都呈现出来。她说,她的灵感来自于老技术,即电脑的“破损”。

“我真的很喜欢旧的电脑界面,就像 Windows 95,早期的东西,开发人员负责 UI,很糟糕,很糟糕。”她说,“但这些东西是甜蜜的,有些软件让人感到亲切,让人解除戒备。它坏了,但不是。真的很迷人。我喜欢被震碎的美,GIF 的感觉。这是交流,很有趣。”

自 1999 年以来,莱哈德一直在创作网络艺术作品,她的第一部作品是《蓝色的郊区》(Blue Suburbia)。她把它看作是一种互动艺术,一种混合媒体的诗歌,很快人们就把它当作一种游戏。起初,她对这种分类有抵触。她现在对此的态度开放多了,但她说她仍然以互动艺术的方式来处理她的作品,而不是游戏。

“围绕人们的期望仍然有很多偏见。” 莱哈德说,“游戏附带了很多行李。你必须有循环和魔术圈,还得有一个噱头。当你做这样的事情时,显然没有什么真正的意义,但是去体验一些东西——它正在达到一个人们愿意去尝试的程度,但是仍然有很多的冰要打破。现在是做这种事情的好时机。”

莱哈德透露,她想要做一个像《一切都会好起来的》的项目,以开放讨论,同时也要向人们传达他们并不孤单。当人们陷入困境时,往往觉得社会把他们推到一边,因为他们不知道如何去获得帮助,或者因为不想别人帮助。到目前为止,她在电子娱乐博览会(E3)和 IndieCade 等活动中展示了她的出色表现。

“这是一种酝酿了一段时间的东西。” 莱哈德说,“对我来说,这是一种自我宣泄,但我也想看到这样的东西,因为我知道我不是一个人。人们与此相关。这是我所能要求的最好的事情。”

作者:STEPHANIE CHAN
译者:葡萄浆果

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