游戏设计中的环境叙事:创立“圣经”,构建有地方感的世界

环境叙事是游戏开发的一个方面,您可以在看到它的时候知道它,但是很难去讨论它到底是什么。当它起作用的时候,它能提升游戏的品质,如果游戏设计者想要改进他们的游戏设计和故事叙述,这是一种有效的技巧。

一个世界与一个游戏空间

环境叙事的目标是,结合各种学科,创建一个让人生活其间的世界。

现代游戏与传统游戏最大的区别之一是,专注于创造可信赖的世界,而非仅仅是一个游戏空间。环境叙事之于游戏世界的价值,重要的一点是建筑和地方感。最近的热门游戏,如《生化危机 7》、《掠食 2017》和《Soulsborne》系列,都创造了非常深的环境。这不仅仅是为了让玩家穿过一个地方,而是要有一个足够详细的世界来满足玩家更近距离地观察,同时仍然具有独特性来区分每一个区域。

在许多老游戏中,开发者不注重墙壁材质和房间布局,因为他们关注的是游戏的玩法,而不是环境。这就是老游戏的迷宫般质量低劣,以及您在其中很难找到自己的方向的原因。

说到这里,让我们更多地讨论如何沿着这些思路思考,以及它如何帮助设计。

创造有地方感的世界

对于环境叙事,我们思考更多的是开启/关闭,而不是不同的程度。一旦您开始这样做,您将很难停下来。能够将您的游戏空间视为一个世界有一些微妙的优势。

从叙述的角度来看,环境叙事帮助您创立“圣经”,描述您的世界是如何运作的。建立这个框架可以让您有机地思考您的故事,而不是仅仅让事情发生。我们已经讨论过一些关于视频游戏故事叙述的问题。环境叙事能让故事更有说服力,也能带来更强的地方感。

从游戏的角度来看,环境叙事能产生“深层”的作用。当我们在这个语境中使用“深层”这个词时,我们指的是需要玩家进行探索的关卡设计。在《生化危机 7》和《掠食 2017》中,这些区域都充满了由玩家发现的细节。

与我们在经典的 FPS 游戏中看到的杂乱无章的地图不同,这些作品都是针对更小的个性化领域,它们有更多的探索空间。每个房间都是独特的,这使得玩家可以更容易地建立一个关卡心智图。

在实际操作上,创造环境叙事可以归结为回答一个问题:“所有这些实际上是如何工作的?”

这里有一个关于现实主义的更大的主题,我们可以简单地讨论一下。视频游戏中的环境叙事并不是要让游戏变得尽可能真实,而是将它根植于它自己的故事中。

显然,没有人有过像《Rapture》这样的城市生活的第一手体验,也没有人会有《食人族》的连环杀手经验,但这是为了创造一个对各自的情况有意义的环境。您可以开始思考世界上的事情是如何运作的,而不是简单地把人物和细节随意地写出来。

通过为您的游戏创建一个可信的架构,它可以让玩家更容易找到他们的路。关卡设计的一个主要部分在于先构建世界,让游戏的玩法融入其中,而不是反过来。

在您开始定义您的世界的规则和基础的时候,您就会更容易在这个空间中思考游戏和设计游戏。在《掠食 2017》中,Talos 1 号空间站并不是一个军事基地,而是一个研究站,因此,并没有大量的实际武器,玩家可以利用即兴研究项目来打造临时的武器。

作为一个架构师

环境叙事最适合 3D 游戏,但无论您的游戏如何设计,它都是一项有用的技能。只要能够思考世界上的事物是如何连接在一起的,就能帮助您完善您的设计。

就其本身而言,环境叙事并不能拯救一款注定失败的游戏,但它通常是每年发布的最受欢迎游戏的一个组成部分。能够把您的设计和故事叙述结合起来是一项不是每个人都拥有的技能。

作者:Josh Bycer
译者:葡萄浆果

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