登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 闪说 互动故事世界的用户应该能够做什么? 加宁 2017年7月22日 Chris Crawford 指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把来自传统游戏或故事那些久经历练、行之有效的手法套用到互动叙事里面来,这样的尝试只会让游戏设计师和故事叙述者走入歧途。在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,他提出了互动叙事创作的根本原则,即,始终考虑用户做什么,用户行为涉及的动词是什么;提出并回答了这样的问题:互动故事世界的用户应该能够做什么? 有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。 标题互动叙事Chris Crawford观点 收藏 (0) 关闭请先登录 0 赞赏 分享 上一篇文章盛夏,泳池,美女……这些词所唤起的想象下一篇文章互动体验不佳,VR产业亟需突破技术瓶颈 加宁数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。 发表评论 取消回复登录评论 订阅订阅我已阅读并接受 隐私条款. 受欢迎的 Carrie Able:一位创作混合现实艺术的“混... 《Corpus Misty》导演谈这部既抽象又真切... 《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影... PanoMoments是一种沉浸式即时叙事媒介,被... Dramatron:一个可以创作电影和戏剧剧本的A... 相关文章Related 新型半透明摄像头能够增强VR、AR体验 黎雾 - 2024年4月7日 巴塞罗那科学技术学... 雷朋智能眼镜4月开始提供多模态AI输入功能 毕昂 - 2024年3月31日 Meta的Ray-... VR游戏《Astro Hunters VR》将带来... 夏日风 - 2024年1月27日 以VR僵尸射击游戏... 《Vertigo 2》1月15日登陆Playsta... 夏日风 - 2024年1月9日 《Vertigo ...