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哲学家教我们如何确定自己不是模拟人

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哲学家理查德·约翰斯(Richard Johns)最近写了一篇文章,题为《不,我们不生活在模拟中》,...

世界的数字化将使人类重构“真实”的概念

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法国哲学家让·鲍德里亚认为,世界的日益数字化是一个巨大的危险,因为这将使人类最终无法区分真实和虚拟,...

一台超级计算机模拟出一个有9000多个身份的小镇

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一台名为Simulacron-1的超级计算机,模拟出了一个拥有9000多个身份单位的小镇。高级模拟人...

霍金斯一直致力于破解人脑的“算法”

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2004年,杰夫·霍金斯在《On Intelligence》中提出,人脑中所有信息处理的基础是一种基...

笛卡尔的“思”和明斯基的“情感机器”

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笛卡尔说,我思故我在。他的“思”崇尚理性,因为在他看来理性比感官的感受更可靠,而情感会使人变得非理性...

霍夫斯塔特和丹尼特对图灵的回应

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机器能思考吗?艾伦·图灵在1950年提请人们思考的问题得到了道格拉斯·霍夫斯塔特和丹尼尔·丹尼特的回...

《哥德尔、埃舍尔、巴赫》和霍夫斯塔特的“怀疑”

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通过自我参照和“奇怪的循环”,由独立的无意义元素组成的系统可以获得意义和智慧。这是《哥德尔、埃舍尔、...

《Sole》的“光”和理查德·罗蒂的“描述”

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尼采说,当你意识到一个事物时,你已经对它作出了解释。理查德·罗蒂将“解释”替换成了“描述”:你的世界...

用哲学的眼光来看待今天的技术会看到什么?

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哲学虽然不是讨论技术问题的常用方法,但在评估技术时,该领域的一些原则可能会很有效。举个简单的例子,波...

计算机能思考吗?五本书帮助我们了解AI

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人工智能(AI)的问题在于,定义“A”相对容易,但“I”却难以捉摸。我们不知道我们的智力是什么,也搞...

在战壕中捕捉人性,《Adrian》表现对战争的哲学...

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“需要一位历史学家或哲学家来对战争进行阐释。”《Adrian》的开发者在介绍这款游戏时说。这似乎是对...

来自身体的隐喻和不断更新的经验与VR

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我有机会赶上SIGGRAPH(计算机图形与互动技术国际会议),幸会悉尼大学教授、现象学家Kai Ri...

游戏设计哲学4:新电子游戏设计原则

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这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏拉图,大卫·休谟的经验主义以及席奥多·阿多诺的马克...

游戏设计哲学3:游戏并非艺术

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在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前,让我们先想想这个大家想必耳熟能详的问题:“游戏是...

游戏设计哲学2:以玩家为中心理念

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今天我们将谈论亚里士多德哲学——现今风靡的更现代的以玩家为中心理论。 但首先,有些历史对我们认...

游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位

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如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(译注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),...