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《精灵旅社3》艺术家莉齐·尼克尔斯考虑使用新工具创...

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《精灵旅社3:疯狂假期》点亮了银幕;Adobe声明将完整版的Photoshop带入iPad。这两件不...

设计是一种神话,把所有人连接在一个共同的故事中

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哲学家丹尼尔·钱德勒在谈到叙事和意义上说:“神话帮助人们理解他们所生活的世界。“这种理解世界的想法意...

Adobe举办沉浸式艺术展,推出AR创作工具

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Adobe与艺术家合作,创建了一个沉浸式艺术展,并于2018年6月8日至10日在旧金山展出。这一名为...

Psychic VR实验室设奖鼓励时尚、文化和艺术...

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Psychic VR实验室设立“2018新视野奖”(NEWVIEW AWARDS 2018),用于发...

《少数派报告》科学顾问昂德科夫勒正在构建未来的用户...

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“我们需要一种新的空间语言,一个新的用户界面,” Oblong Industries的首席执行官约翰...

游戏设计中的环境叙事:创立“圣经”,构建有地方感的...

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环境叙事是游戏开发的一个方面,您可以在看到它的时候知道它,但是很难去讨论它到底是什么。当它起作用的时...

设计者应成为不可靠的游戏管理者

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《互动故事与电子游戏艺术》的作者 Chris Solarski 最近写了篇文章,谈到了玩家角色动机和...

Adobe设计师关于VR未来的4个见解

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为专业人士和创意人员开发用于构建数字媒体的工具和工作流程,是Adobe一直以来做的事情。虚拟现实的兴...

人工智能将协助创意专业人员,而不是取代他们

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创意专业人士应该思考人工智能对创意和设计带来的影响。毫无疑问,人工智能将加快数字转型的步伐,改变我们...

AR将使我们的身份更多由数字形象决定

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增强现实(AR)的兴起意味着下一代的互联网的到来——这是一种三维空间媒体,我们将在这里生活、工作和互...

LUX Walker是一个VR架构与设计空间,创作...

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虚拟现实的新产品一般都来自欧洲、美国、中国和韩国。今天有个来自非洲的消息——总部位于南非开普敦新创企...

VR中的运动科学及其策略

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无论是HTC Vive,Oculus Rift,三星Gear VR还是谷歌Cardboard,如果你...

当界面是 VR、MR 和 AR ,排版应该何为?

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当排版的界面是 VR、MR 和 AR 的世界,排版应该何为?专门从事媒体和视觉文化写作的作家安吉拉·...

VR创作工具Gravity Sketch抢先体验版...

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为VR优化的3D创作工具Gravity Sketch的抢先体验版目前已上线Steam。这一工具由英国...