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2015年9月2日
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今天我们将讨论一些较为敏感的话题,你们可能会因为各...
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解构
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2015年8月1日
对白对于许多作者来说都是艰难的任务,通常在写剧本的...
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解构
小即
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2015年8月1日
在制作一款以故事为主线的游戏时,信息通过语言的要素...
如果游戏有剧透,还是游戏吗?
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小即
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2015年7月27日
故事与游戏的联姻一直进行得不太顺利。这个问题的根源...
《超级马里奥》的人工智能化尝试
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小即
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2015年7月26日
很多人的童年都有《超级马里奥》(Super Mar...
谈谈游戏中的讲故事机制
论理
小即
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2015年7月23日
在听到故事这一词时,大多数人都会认为是一连串相连接...
游戏故事的核心是情境而非情节
论理
小即
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2015年7月21日
有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的...
游戏沉浸感的心理学概念
论理
小即
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2015年7月19日
当我们说到一款好游戏时,我们经常提到“沉浸感”这个...
由《Bastion》谈如何将叙事与玩法完美融合
解构
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2015年7月18日
叙事与电子游戏总是紧紧相扣。即使《Pong》这种简...
《我的世界:故事模式》:你有世界观,我会讲故事
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2015年7月13日
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游戏中的故事叙述所面对的三个问题
论理
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如何创作出色的游戏故事
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2015年7月11日
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开放世界观或成游戏叙事的突破口
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