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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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用决策的自然流动性构建独特的叙事
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2019年12月5日
进行一系列冒险,并因此而不断重塑自我,这是《东京暗...
《Sole》的“光”和理查德·罗蒂的“描述”
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2019年10月30日
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成都将举办⽹络⽂学季暨数字⽂化嘉年华
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2019年10月26日
成都将于11⽉29⽇-12⽉2⽇举办首届天府书展·...
《小心装配》:每一件物品都有它的故事
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歌黎
-
2019年10月16日
每一件物品都有它的故事。《纪念碑谷》的开发者ust...
大卫·盖德正在制作一种新的音乐叙事游戏
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净之火
-
2019年10月12日
大卫·盖德(David Gaider)早在几年前就...
《说话模拟器》仿佛是对类人机器人想法的嘲弄
评论
夏日风
-
2019年8月30日
创造类人的机器人是人工智能研发的目标之一,《Spe...
《G30》通过一个人变幻的记忆碎片来讲述故事
讲真
净之火
-
2019年7月17日
《G30》的吸引人之处是它的创意,它让玩家通过一个...
《瓦尔登湖,一个游戏》让你体验梭罗的生活和冥想
讲真
s特
-
2019年5月19日
亨利·大卫·梭罗《瓦尔登湖》中说:“生也好,死也...
《向北》:对孩时的怀念变成与往昔的作别
讲真
净之火
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2019年5月16日
不确定性的前程使你怀念起孩时的简单快乐,于是邀了几...
故事是听出来的,解读的目标不应是创作者的意图
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s特
-
2019年5月3日
故事是听出来的,而不是讲出来的;读者应该有侦探的素...
在《记忆女神之路》中构建不确定性的自我
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净之火
-
2019年4月24日
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神话思维是女巫即使成为鬼魂也难以逃脱的命运
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净之火
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2019年4月23日
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2019年4月23日
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通过游戏的互动体验来揭示中世纪的荒诞
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2019年4月22日
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两个文件也会相爱,而且是一种禁忌的爱
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净之火
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2019年4月10日
电脑上的两个文件也会相互爱慕!这听起来匪夷所思,但...
游戏地体验和反思神创造世界的作为
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歌黎
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2019年4月4日
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《狂野星球之旅》每一关都会打开令人惊讶的前景
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夏日风
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2019年4月1日
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《漫游者:弗兰肯斯坦的创造物》重新审视玛丽·雪莱的...
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2019年4月1日
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