《证词》导演谈他如何用VR构建这个深度倾听性侵受害者的空间

《证词》(Testimony)是一部 VR 互动纪录片,它分享了性侵受害者的故事和他们的治愈之旅。该片的导演/制片人 Zohar Kfir 在此讲述了他们如何用 VR 构建这个深度倾听性侵受害者的空间,以及它的演变。他说:“VR 被证明是这个项目的非常有效媒介,它提供了高水平的参与、沉浸感和急需的宣传,来传递这些大胆的声音,并提高人们对一种影响我们所有人的流行病的认识。”

以下是他的文章的译文:

《证词》是一部 VR 互动纪录片,它分享了性侵受害者的故事和他们的治愈之旅。该项目的第一次迭代在 Tribeca 的 2017 年虚拟街机中首次亮相,成为 Gear VR 的体验。今年 1 月,发布了一个参与式的 WebVR 版本,以支持该项目的增长和传播。在这篇文章中,我将详述过去一年的设计过程和项目的演变。

在任何媒介中处理性侵犯的话题都是一件棘手的事情。我一直想要创作专注于性侵受害者的证词的作品,但从来没有找到“合适的媒介”来做这件事。传统的线性纪录片不符合我的设想,因为我不想把人们的经历锁定在一个固定的结论中,而是希望观众成为故事制作的积极参与者。

当我开始构思《证词》时,我想要做的是用性侵受害者的证词来挑战人们,关注性侵犯的后果——因为这是我们在媒体上通常不会看到的。我对创造一个深度倾听空间很感兴趣。事实证明,VR 是最好的媒介,因为它带来了一种承诺——戴上头显是一种专注于私密空间的承诺。你对世界其他地方都视而不见,你会全神贯注地体验。

在开发这个项目的过程中,最大的挑战之一是为这些证词创造一个尊重的虚拟空间。这个环境想象起来是相当复杂的:如何设计一个互动的界面,或者一个互动故事的平台,来处理情感上具有挑战性的主题,而人们往往倾向于回避此类话题?

知道内容会很敏感,我为互动体验设定的第一个指导原则是,让观众可以直观地自由选择他们想看的内容,但如果内容让他们感到不舒服,他们也能迅速离开。VR 环境中的导航使用了一种非常简单的交互方式——眼神控制。这让观众可以“探身”来听,但是,如果他们在观看时感到不舒服,就能很快离开,只要看别处就可以了。

这种简单的“互动倾听”形式使观众能够做出自己的决定,成为积极的参与者,并拥有完整的体验。

《证词》的设计大部分集中在为那些讲述他们的故事和听到他们的故事的人设计一个安全的空间的想法上。通过允许性侵受害者用他们自己的语言讲述他们的故事,这可能为这些女性和男性提供了一个空间,让他们有一种恢复正义的感觉——从某种意义上说,他们的故事已经被听到,他们的感觉是有效的。账户很简单,也没有明确的细节,关注的是攻击的后果,恢复的路径,以及与法律体系的关系。

对一些观众来说,这种体验往往是一剂泻药。在 Tribeca 或其他的演示中,我经常发现自己拥抱着流泪的访客,就人们关于性侵犯的误解和创伤后的恢复进行情绪化的谈话。意料之中的是,这些人尤其是男性,他们似乎没有意识到这些事件会对别人的生活造成严重后果。

有趣的是,当我第一次在 Devlab(大约在 2016 年 10 月)提出这个项目时,关于性侵犯的讨论还只会在慢慢地向今天的方向发展。

#MeToo 活动的兴起促成了公众对性侵犯和围绕同意问题的强烈抗议,这也是我创建《证词》第二次迭代的主要原因。这是一个参与性 WebVR 平台,被邀请性侵受害者的证词视频,音频或文本将被公开共享。我的希望是,在这个沉浸式平台中收集到的故事将有助于促进社会的巨大变革。

当涉及到关于虚拟现实和访问、评估影响和传播的问题时,我很清楚,《证词》需要超越头显,以获得更广泛的受众。这就是为什么我决定将这部非传统的纪录片改编成一个参与性的 WebVR 平台,该平台于 2018 年 1 月推出。

在布局和美学方面,WebVR 版本与 Gear VR 版本相似,保留了空间和交互体验。然而,作为一个不断增长的数据库,也有一些选项可以根据性暴力的类别来过滤证词,以及一个专门的“专家小组”,增加对律师、心理学家和学者的采访。

开发 WebVR 平台引发了一系列关于参与、隐私、适度、传播和增长的问题。这也意味着,我需要考虑如何将《证词》的发布转移到电影节以外,并将其重新塑造成一个教育项目,在校园巡回演出,培养伙伴关系,并提供教育工具包,以扩大该项目作为预防性侵犯的工具。

VR 被证明是这个项目的非常有效媒介,它提供了高水平的参与、沉浸感和急需的宣传,来传递这些大胆的声音,并提高人们对一种影响我们所有人的流行病的认识。

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