叙事游戏应考虑使用自然语言处理,用AI驱动故事

扩大叙事游戏受众的最大障碍之一是界面。游戏控制器有无数的按钮,这对许多人来说是一个令人生畏的谜。作家、游戏叙事设计师汤姆·朱贝尔(Tom Jubert)近日在 Celsius 232 的讨论会上表示,叙事游戏设计者应该开始考虑替代方案,比如使用自然语言处理。这将允许玩家与角色进行更自然和深入的交流,并使用语音命令而不是按下按钮来引导叙事。

朱贝尔的设想是,叙事游戏可以通过声音来控制,玩家可以与非玩家角色(NPC)对话。“当你可以在你的手机上下载一个游戏并进行对话的时候,它会说话,”他说,“它讲述一个完整的故事,里面有一些谜题——一个神秘的故事,一个侦探故事——你正在发现一些关于 NPC 的东西。”

毋庸置疑,朱贝尔设想的背后是人工智能。用 AI 来来驱动 NPC,这并不新鲜,但随着 AI 在自然语言处理能力上的增强,NPC 的智能化和语音化将使其来到新的风口浪尖。在他看来,这是游戏迈向适当的 AI 驱动对话乃至整体叙事的第一步。

朱贝尔拥有英国南安普顿大学计算机科学学士学位和伦敦国王学院的哲学硕士学位,著名的作品有《FTL:超越光速》、《塔洛斯原则》和《交易者》等。他还制作过一些文字冒险游戏,这些游戏有着诙谐的叙述和幽默的逻辑演绎。

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游戏是互动叙事的先驱
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