自《她的故事》(Her Story)之后,山姆·巴洛(Sam Barlow)已经沉寂了好几年。现在,我们知道,在这段销声匿迹的时光里,他在制作一部新的互动叙事作品。这部作品名为《说谎》(Telling Lies),Annapurna Interactive 刚刚发布了它的首个预告片。我们期望它能带来更好的“能指游戏”。
巴洛曾为《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎的记忆》撰写故事,这为他独立从事互动叙事创作奠定了基础。2015 年发布的《她的故事》因新颖的互动叙事方式而赢得了 TGA 最佳叙事奖等诸多奖项。该作借鉴电影的剪辑手法,将一个长度约为 94 分钟、真人出演的视频切割为 200 多个片断,让玩家通过搜索关键词来拼贴出一个离奇的罪案故事。通过这部作品,巴洛使游戏等互动叙事的可能性在《致命框架》的基础上得到了进一步的拓展。
粉丝们希望巴洛能为《她的故事》制作续集,但他没有这么做,而是带了一部新作。在《说谎》中,他用谎言编织了一个更加复杂的故事网络。在其中,一名女子通过监视主要人物获得了安全局收集的大量数据,玩家需要通过搜索数据来拼贴所可能发生的故事。预告片说,作品有 96 个谎言要破译,还有一个大真相要揭开。
目前《说谎》仍披着神秘的面纱,但可以肯定的是想象力在其中很重要。巴洛曾以《她的故事》为例,阐述了他的叙事理念,并探讨了如何围绕想象力这一核心构建一款强大的、引人入胜的故事世界。他认为,重要的是构建赋予玩家想象力的结构和机制。“世界上最强大的游戏引擎是玩家的想象力。”他说。
但想象力需要知识和思维能力作为基础。如前所述,在《她的故事》中,玩家玩的是拼贴的“游戏”,这种拼贴需要一定的编导才能——玩家要在一个充满各种剧情发展可能性的世界中运用给定的材料构建自己的故事。可以想象,在更为复杂的《谎言》中,玩家置身的将是一个更为开放的世界,面对的会是一种更有延展性的知识网络,并需要藉此找到更多的故事线索。
罗兰·巴特说,一个理想文本应是作为合作者和消费者的读者驱动或创造的能指游戏。作家们已为这一能指游戏作过艰难和有趣的探索,比如马克·萨波塔的《作品第一号》,它由活页构成,每一页都是一个片断,是一个怎样的故事由读者的阅读顺序来决定。这大约是平面文本所能做到的极致了,其他的都是比喻,比如可塔萨尔的《跳房子》和卡尔维诺的“塔罗牌”。或许只有基于数字媒介的互动叙事才可能真正实现能指游戏——这也是《她的故事》和即将到来的《说谎》让我们兴奋的原因,尽管我们知道它们离“理想文本”还很远。
影视观众会有另一种期待。像《她的故事》一样,《说谎》也由真人扮演,但演员阵容更为强大。主要演员有洛根·马歇尔-格林(《普罗米修斯》)、亚历山德拉·席普(《x 战警:天启》)、克里·比什(《罗曼诺夫》)和安吉拉·萨拉菲安(《西部世界》)等,故事场景围绕他们扮演的角色展开。另外还有 26 名其他演员。
卡尔维诺说,没有一种语言是不说谎的,因为语言本身具有虚构的性质。我们期待看看巴洛的语言如何“说谎”,或更确切地说,看看他如何利用语言的虚构性质来反思互动叙事,并探索互动叙事的深度。《她的故事》让我们有理由相信他的努力会带来些许惊喜。
【数字叙事 加宁】
[…] 加宁希望巴洛能在《说谎》中带来更理想的“能指游戏”,但他知道,即使在数字媒介的互动叙事中能指游戏也永远只是理想。他的期望实际上是对巴洛自《她的故事》开始的在文本可能性上所作探索的称赞,这种探索在我看来即是用一种电影和游戏相结合的形式来创建充满可能性的故事网络。 […]