将卡尔·桑德伯格的诗《Hangman at Home》故事化和戏剧化,并在 VR 媒介上叙述,这便是《Hangman at Home – VR》的方法。这部互动的 VR 动画短片正在第 77 届威尼斯电影节上展映。该作有五个交织在一起的故事,每一种情况都呈现出一系列微妙的时刻,让我们思考和质疑自己的责任和反应。观众在其中将逐渐从见证人转变为帮凶;这两种角色事实上也是对观众在故事中的作用——从被动观赏到主动参与——的一种隐喻。
《Hangman at Home – VR》由 Michelle Kranot 和 Uri Kranot 共同创作。他们表示,该作带来的不是一种奇观,而是一种体验——戏剧化的体验。“我们对戏剧的态度本质上是电影的动力所在,在 VR 中也是如此。”Uri Kranot 说,“我们不是在这里发明什么:戏剧已经存在很长时间了,我认为我们需要更多地了解体验的戏剧表演,因为它赋予了戏剧非常人性化的品质。”
在威尼斯展映的是单人体验版(25 分钟)。此外,该作的全球发行版本还包括传统动画版(14 分钟)和多人 VR 安装版。VR 版本具有传统动画所没有的沉浸感和互动性,而多人安装版本则提供了更深层的结构。VR 的参与叙事是被创作者视为社会行为的隐喻而进行构建的,因此 VR 在这里是更理想的国度的镜中影像。【数字叙事 加宁】
[…] 另外,VR 的参与叙事是被创作者视为社会行为的隐喻而进行构建的,因此 VR 在这里是更理想的国度的镜中影像。详情 […]
观众的角色已成为互动叙事作品创新的一个指标