《终点咖啡馆》构建了一个有创意的讲故事的地方

咖啡馆是分享故事和思想的地方,一如诗人萨缪尔·巴特勒所言:“绅士、商人、地主、无赖混在一起,不分彼此。”Route 59 开发的 3D 视觉小说《终点咖啡馆》中的咖啡馆将巴特勒的咖啡馆的特色融进了一种终极境域中,为故事叙述构建了一种坦诚的氛围:来到终点咖啡馆的人将在这里度过最后的 24 小时,然后转生;人们在这里分享的故事无需任何保留或掩饰。

在《终点咖啡馆》中,最引人注目的角色是新任店主 Maddy,她喜欢为顾客煮咖啡,对她的新客人 Kishan 尤其热情,后者很难理解死亡的概念,更无法在在一个设计好的时间表上平和地前行。于是,一个个小故事在人们试图安慰 Kishan 的过程中展开。

每个人都有自己独特的安慰人的风格。虽然都不知道如何面对死亡的前方,不管他们的年龄和人生阅历如何,不过,很明显他们在尽力,这让他们看起来很真诚。在这个奇特和超自然的环境中,人们表现出一种令人耳目一新的人性。该作正是通过丰富的小故事揭示这个位于玄幻墨尔本的咖啡馆的过往,并以此来透视一个世界。

好的故事常常指向叙事本身,《终点咖啡馆》也不例外。“最后的 24 小时”在这家咖啡馆并不是绝对的,咖啡馆允许顾客停留的时间超过 24 小时,只要他们愿意背负时间债务。在得知这一规则后,人们的紧迫感消失了,安慰 Kishan 的兴致减弱了,讲述的故事及讲述的语调也发生了变化,有的人甚至对自己讲过的故事感到了懊悔,觉得不该讲那么多,或者应该讲得隐晦一些。通过主题故事的这样一种转折,该作似乎是来告诉我们,讲故事的人的境域对于他们讲述的故事至关重要。

另外,在这款 3D 视觉小说中,Route 59(如其所言)从大量二次元作品中汲取了诸多东西,创作出了一种独特的美学,即,通过动画和电影的表现手法,让玩家在视觉叙事上获得电影般的体验,从而感受一段奇妙的冒险。【数字叙事 加宁】

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