另一种现实博物馆(Museum of Other Realities,简称 MOR)展示的艺术在物理现实中是不可能的,在这里找不到伦勃朗、梵高和毕加索,因为它只展示当代艺术家的虚拟现实(VR)作品。致力于推广 VR 艺术并将其巧妙地呈现在其预期的媒介中是 MOR 的独特之处。而且,它本身也是基于 VR 而设计的艺术品。

在 MIXED.de 播客第 230 集中,设计师塞缪尔·阿森诺·布拉萨德(Samuel Arsenault-Brassard)讲述了这幢气势宏伟的建筑的建造过程。

一种革命性的 VR 架构

阿森诺·布拉萨德学习了 9 年的建筑学,近年,他一直在扩展现实(XR)领域活跃于艺术家和策展人之间,这使他对艺术家的创新诉求和 XR 为艺术创作带来的可能性有深切的体会。

他使用 VR 应用程序 Oculus Medium,像创作雕塑一样设计了 MOR,目的是发明一种 VR 架构,这种虚拟架构与其所容纳的艺术品一样具有革命性。

不受物理限制的 VR 艺术

由于博物馆是为虚拟现实设计的,因此设计师拥有不同寻常的自由。阿森诺·布拉萨德说,在物理现实中,需要牢记许多限制,包括预算、位置和环境、材料和重力,而这些在虚拟现实中都无关紧要。

VR 博物馆中的灯光效果是物理博物馆所无法提供的。“即使我们有 500 万美元的预算来建造一座混凝土建筑,我也无法实现其中的百分之一。”阿森诺·布拉萨德说。“这里永远不会下雨。” 他开玩笑说。

建筑与艺术品的统一

然而,虚拟现实具有其特殊性和局限性。博物馆必须针对不寻常的运输方式(例如,远距传送)进行优化,并且一个房间不能一次不展示太多的艺术品,以免使计算机不堪重负。因此它是错综复杂的,而这种限制在物理现实中是不存在的。

阿森诺·布拉萨德与将要展出作品的 VR 艺术家紧密合作。作品和博物馆应该是一个整体,设计师为此任务做好了充分的准备。

“我有自己的艺术实践,在那里我创建了只能在 VR 中存在的建筑空间。梦幻、美丽且无法在现实生活中建造的房间。然后,我用自己的 VR 雕塑填充这些房间。这是在 VR 中用 VR 制作的艺术,结合了为 VR 量身定制的空间。”【数字叙事 泽诺】