除了将于 2022 年春季推出的《Moss: Book II》之外,Polyarc 对其人工智能驱动的角色 Quill 还有更多的计划。
自《Moss》推出以来,这只可爱的小鼠受到了世界各地玩家的喜爱。她经常拿着一把剑,用手势来和玩家交流,给玩家提示谜题。它与玩家的情感关系是游戏的核心;在一场短暂的剧情之后,玩家便会感受到与她的非语言关系的形成。
《Moss: Book II》的到来是顺理成章的事情,甚至有《Moss: Book III》也不令人奇怪。但现在看来,还不仅如此,Polyarc 有可能将 Quill 带到其他地方。

“我们有超越《Moss: Book II》的计划,”Polyarc 出版和传播总监 Lincoln Davis 最近在接受 GamesIndustry.biz 采访时说。“Quill 是一个独特的角色,她会不断进化。你在看短片,你在看动画系列,你在看书,你在看其他我们仍在探索的媒体,我们仍在探索继续这个 IP 和这个特许经营权,去接触人们。”
通过 VR 在玩家和 Quill 之间建立纽带是《Moss》成功的关键之一。VR 电影《墙中狼》(Wolves in the Walls)也有一个 AI 角色——小女孩露西——她可以与用户进行越来越深刻的互动,而用户与她的交往过程会成为她的人生经验的重要部分。从露西身上,Fable 看到了 AI 角色中一种新型娱乐方式的萌芽,于是由 VR 电影制作转向了 AI 角色的发展。他们用 AI 模型 GPT-3 将她训练成一个独立的虚拟人,使之存在于更广阔的社交平台甚至未来的元宇宙中。这是否也会成为 Quill 的发展方向呢?

从 Davis 的谈话来看,Polyarc 正在讨论如何将从《Moss》中学到的经验运用到其他特许经营中,将 Quill 引入到他们正在做的其他 IP 中,以及如何更深入地探索这类内容。“我们意识到,在这个世界上,在 VR 领域,这会成为帮助启动不同的特许经营的机会。”他说。
如 Davis 所言,从动画到书都是 Polyarc 正在探索的媒体。或许,我们可以期待 Polyarc 将 Quill 引入到 AR 书中。在 Upload VR 展示会上,该工作室透露正在尝试 AR 媒介。【数字叙事 夏日风】