一只可爱的小鼠与玩家的关系是《Moss》的核心,它是如何创作的?

一只可爱的小鼠拿着一把短剑,用手语与玩家交流。《Moss》虽然还没有发布,但它的这个角色已经赢得了世界各地游戏迷的喜爱。创造一个具有如此魅力的角色,不是一件轻而易举的事情,而是一种有爱的劳作。

我们之前与《Quill》的制作商 Polyarc 的艺术总监 Chris Alderson 进行过交流,他谈到了 Quill 的创作。“我倾向于与这个角色的关系。” 他说,“在游戏中,你在电视屏幕上玩,你即使不会完成任何任务,也不会因此而感到沮丧。而在《Moss》中,当 Quill 受到伤害时,你会感觉很糟糕。”

在《Moss》的预览版中,我们看到,Quill 和玩家的关系迅速就形成了。“在一场短暂的剧情之后,等多的谜题的挑逗,以及与可爱的 Quill 的非语言关系的形成非常引人注目。人们希望,Polyarc 能充分利用预览版中展示的机制,带来一次漫长的冒险之旅。” Chris Alderson 说。

Polyarc 动画总监 Richard Lico 透露说,在即将举行的游戏开发者大会 GDC 的一场演讲中,他将讨论在 Quill 和玩家之间建立情感纽带的方法,包括在过程中使用哪些工具和工作流。目的是帮助动画师、角色设计者在不使用传统的线性叙事的情况下如何从玩家那里汲取情感,以及如何避免陷阱。

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4 评论

  1. […] 《Moss》是一个来自 Polyarc 的 VR 游戏,一只可爱的小鼠与玩家的关系是它的核心。该作利用 VR 媒介的沉浸性来构建玩家与角色的情感连接。小鼠 Quill 是一个非常有魅力的角色,它拿着一把短剑,用手语与玩家交流。在一场短暂的剧情之后,玩家便会感受到与可爱的 Quill 的非语言关系的形成。 […]

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