《Alien Rescue》:一部结合沉浸式VR叙事、现场戏剧、角色扮演的元电影

Jason Moore 和 Avinash Changa 制作的《MetaMovie Presents: Alien Rescue》结合了沉浸式 VR 故事讲述、现场戏剧、角色扮演和视频游戏机制,是一部被称为元电影(MetaMovie)的作品。在其中,你作为故事的主角,与受过即兴表演训练的现场演员扮演的配角一起,投入一场开创性的共享故事体验。该作获得了今年 Raindance 电影节沉浸式奖项的最佳多人内容奖

演员、观众与角色

该作可供 16 人共同体验,现场演员会将你视为团队中的一员。你可以做任何你想做的事情,演员扮演的角色会对你作出回应,甚至采纳你的意见,或作为你的伙伴协助你行动。你以 Eyebot 化身形象出现,虽然不能说话,但拥有比你想象的更多的代理。使用直观的控制,你可以让你的小机器人闪烁红色、绿色和黄色,并以此与演员交流。

HTC Vive 的眼部和面部跟踪功能赋予了演员表演的角色(化身)生动的表情,如眨眼、微笑和鬼脸。这较好地体现了他们的表演,并使他们能够出色地引导富有激情的剧情。

电影故事和游戏叙事

《Alien Rescue》在叙事上植根于传统的电影技术,但也融入了电子游戏的叙事机制,因此过程中有英雄选择解锁的分支故事情节和特殊场景。

分支叙事是 Jason Moore 实验的元电影的重要部分。为此,Moore 的制作团队和演员们正在继续探索运行《Alien Rescue》等作品的新方式,并通过每月一次的“实验性节目”来测试新分支、故事机制和新想法。

深度沉浸的地图

凭借七张大而详细的地图,《Alien Rescue》使观众沉浸在黑暗而诡异的科幻环境中,其中包括光线昏暗的通道、令人毛骨悚然的实验室,还有怪异的音景。而且,地图使用自定义编程的“即时传送”系统连接,从一张地图到下一张的加载时间极短,这使观众可以无缝地穿越剧情世界。

游戏机制

通过游戏机制,《Alien Rescue》提供了深度沉浸的环境及相关的大量乐趣。角色们可以使用 DOVE 等离子手枪保护自己,以免遭潜伏在 Kelosite 研究设施中的危险。使用健康和伤害系统,英雄可以造成伤害,甚至消灭任何东西或任何人。但这是双向的,英雄们很快就会认识到,有时采取非暴力方式效果会更好。

伙伴机构与动作解锁

因为每场演出都有一个新英雄,其行动非常难以预测,《Alien Rescue》的运行时间会有差异(一般为 70 到 80 分钟)。由于观众的口味各不相同,《Alien Rescue》使用 Sidekick Agency(伙伴机构)来引导观众扮演的角色,承担 Sidekick 职责的现场演员通过侦察、警告等方式来协助英雄来演绎剧情。

对于强调讲述故事的作品,游戏机制有时会对叙事造成负面影响。因此,在该作中,故事的某些部分只能通过 Sidekick 动作来解锁。这种限制是为了创造更好的叙事体验。

非对称共享体验

作为一部元电影,《Alien Rescue》在 VR 社交元宇宙平台 Neos VR 实时演出,只需一台 PCVR 头显即可参与其中。虽然它是专为 VR 打造的,但也提供了 PC 体验选项。使用任何现代 PC 和耳机,用户可以“一起去看电影”,即使他们位于全球各地。PC 用户和 VR 用户可以在同一时间,在同一个节目,创造一种独特的非对称共享体验。

创作者

《Alien Rescue》由 Jason Moore 和 Avinash Changa 创作。Moore 是一位屡获殊荣的跨平台作家、制片人和导演,在电影、戏剧、电视和 XR 行业拥有超过 25 年的工作经验。他于 2017 年创建元电影项目,推出了一系列围绕 VR 现场叙事进行的研究和性能实验。

Changa 是一位 VR 制作商、导演和沉浸式作品主题的国际演讲者。作为 WeMakeVR 的创始人,目前他正在致力于下一代沉浸式体验,包括现场社交 VR 表演、混合剧院、VR 教育等。他对 AR、VR 和 MR 等沉浸式媒介可开发的潜力充满热情。【数字叙事 葡萄浆果】

赞赏
葡萄浆果
葡萄浆果
我喜欢混合,一切创新性创意都是混合的结果。
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

订阅

受欢迎的

相关文章
Related