Inworld AI开发虚拟人创造平台,让企业根据需求创造AI虚拟生物

像游戏世界一样,除了真实人物的虚拟化身,元宇宙还需要可信的 AI 驱动的虚拟角色。这是 AI 初创公司 Inworld AI 的想法。为此,该团队正在开发一个平台,让公司和工作室根据自己的需求创造和调整存在于元宇宙的 AI 虚拟生物。

Inworld AI 由来自谷歌和 Deepmind 的前人工智能研究人员组成,得到了 Meta 等知名投资者的支持。“虚拟人物的大脑”是这家初创公司的座右铭,因为其团队认为,未来 AI 虚拟人人应该有“自己的行为”和“对环境和情境的意识”。

在 Inworld AI 看来,虚拟人有多种用途:可以在游戏中扮演特定的 NPC 角色,在元宇宙中招待客人,作为公司吉祥物出现或提供技术支持。团队最大的目标是人们可以与之交谈的角色。根据 Inworld 首席执行官 Ilya Gelfenbeyn 的说法,这不仅仅涉及语言:“Inworld 角色不应仅限于语言,而应能够用多种模式与人类互动,例如面部表情、肢体语言、情感以及身体互动。”

事实上,Inworld AI 的想法并不是开创性的。Fable 曾创建一个虚拟人——一个名叫“露西”的小女孩。她最初是 VR 电影《墙中狼》(Wolves in the Walls)中的一个 AI 驱动的角色,能够通过自然语言处理与你进行交谈,还能藉此发展自己。经过 AI 模型 GPT-3 增强后,她走出了电影,能生活在包括社交平台、游戏等在内的广阔的元宇宙中。你可以像与朋友互动一样与她互动,随着时间的推移,你可以与她发展复杂的关系。她过着自己的虚拟生活。

Fable 工作室的首席执行官爱德华·萨奇(Edward Saatchi)认为,AI 虚拟人是迈向元宇宙的第一步。他说:当每个参与者都由化身来代表时,无论是在人与人之间,还是人与虚拟人之间,都将处在公平的游戏环境中。虚拟人将看起来和我们完全一样,合成语音将使每个人都能交流。

比较起来,由 VR 电影制作转型的 Fable 工作室更强调虚拟人的艺术感、独立性,而 Inworld AI 更专注于为企业服务。Inworld AI 的技术包括感知、认知和行为等三个部分,并使用了自然语言处理和计算机视觉等多种 AI 技术。【数字叙事 Lighting】

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