电子游戏设计师 Chris Crawford 将游戏的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为设计游戏故事和创作传统媒介的故事是不同的:游戏故事创作者需要创作的是“互动故事世界”,而不仅仅是故事。一个互动故事的世界是一个充满各种剧情发展可能性的世界,玩家在故事世界中的一次完整互动过程,亦即创作了一个新故事。
关萍萍在《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》一书中,对 Crawford 的“互动故事世界”作介绍和论述。她继而写道:“在当今流行的在线游戏里,玩家所进入的就是一个互动世界,同一个玩家每次进行不同的故事过程,或是不同玩家一起进入互动故事世界,所说出来的故事都是不一样的。而这种组合随着技术的容量与创作团队的开发,产生越来越多的可能性,互动故事世界也远比述说一个故事更加的复杂与庞大。”
“互动故事世界”似乎还在说些什么?托马斯·布朗、马拉美、布洛瓦知道一些,他们都将世界比作一本书,而如今世界有了更好的隐喻:电子游戏。作为比喻,书也要被游戏取代了。